Регистрация
Имущество, добыча и экономика

Карты сокровищ, клады и взлом

Как получить карту сокровищ

  • С монстров. Шанс зависит от силы монстра; на один труп — не больше одной карты.
МонстрШанс картыУровень карты
Тир 00,5 %1–2
Тир 11 %1–2
Тир 22,5 %2–3
Тир 34 %3–4
Тир 44 %4–5
Морские и «кладоносные» (дрейк, морской змей и др.)+1 % (но не больше 5 %)—
Боссы тира 0–210 %3–4
Боссы тира 3 / тира 415 % / 20 %4–5
«Кладоносные» боссы (дракон, король-ягуар и др.)+5 %—

Звери без добычи (волки, олени и т. п.) карт не носят.

  • Из сундуков: в кладе любого уровня 10 % на ещё одну карту того же уровня (в 30 % случаев — на уровень выше); в сундуках точек интереса ур. 2 — 4 % (ур. 1–2), ур. 3 — 8 % (ур. 2–3); в тайнике под руинами — 8 % (ур. 2–3).
  • Другие источники: торговец припасами иногда продаёт карту как редкий товар (300 з.); в чужих шкафах она изредка находится при обыске; волшебник Гудвин дарит карту ур. 2–4 в 10 % случаев.
  • Карта Эльдорадо ведёт на площадь Затерянного города в южных джунглях. Её дают за квест «Зов забытых земель», а также она выпадает из сундуков точек интереса ур. 3 (8 %) и ур. 4 (15 %).
  • Обрывки древней карты. Сложите 4 обрывка (двойной клик по обрывку), и получится карта 5 уровня. Обрывки находятся в кладах ур. 2+ с шансом 10 % × (уровень − 1).

Купленная карта без отметки получает место (ур. 1–2) при первом прочтении.

Расшифровка (Картография)

Уровень картыНужна картографияКлетка эскиза
104×4 тайла
2304×4
3553×3
4753×3
5902×2
  • Двойной клик по карте — попытка расшифровки. Шанс 55 % при минимальном навыке, +2,5 % за каждый пункт сверх него, до 100 %. Неудачная попытка тоже даёт опыт, можно пробовать снова.
  • Расшифрованная карта показывает эскиз местности 24×24 клетки: глубокая вода, мелководье, дорога, хвойный, лиственный лес, джунгли, горы, песок, снег, болото, город, руины, луг. На эскизе стоит крестик. Сам крестик смещён от клада до 6 тайлов, а эскиз сдвинут так, что клад не в центре. Найдите похожее место на большой карте.
  • Карта 1 уровня дополнительно называет край и подсказывает направление от ближайшего города (например, «недалеко, к юго-западу от города Британ»).
  • Клады 3 уровня и выше в 70 % случаев лежат в опасных краях: тёмный лес, джунгли, горы, снег (для ур. 5 без снега).

Раскопки

  • Копать можно лопатой или киркой. Кирка копает клад, если рядом, в пределах 96 тайлов, есть цель расшифрованной карты и под ней нет жилы или скалы. Расшифрованная карта должна лежать в рюкзаке или незапертой сумке.
  • Клад находится, если копнуть в пределах радиуса 2 + Картография / 40 тайлов от настоящего места: 2 тайла при навыке 0–39, 4 при 80+.
  • Промах даёт подсказку: «Горячо!» — до 8 тайлов, «Теплее…» — до 24, «Холодно» — до 96, дальше — «карта указывает на совсем другие края».
  • При находке карта расходуется, из земли появляется запертый сундук, а о находке узнаёт весь мир. Сундук держится 10 минут.

Стражи клада

Стражи нападают на того, кто копал, волнами. Следующая волна поднимается через 3 секунды после гибели последнего стража предыдущей.

УровеньВолна 1Волна 2
12–3: скелет, зомби, гигантская крыса—
23: упырь, мумия, гигантский паук, орк—
33: костяной рыцарь, тролль, огр2: лич, мумия
43: земляной или воздушный элементаль, тролль2: лич, дрейк
53: лич, костяной рыцарь, дрейкмини-босс («Владыка клада»: лорд-лич или владыка-мумия) + 2 лича или дрейка
  • Ур. 1–4: когда падает последний страж, замок сундука открывается сам. Можно не ждать и вскрыть его отмычками раньше.
  • Ур. 5 (сокровищница): сундук сам не откроется. Нужен «Ключ от сокровищницы», который падает с Владыки клада и рассыпается через 30 минут, или взлом при навыке не ниже 80.

Содержимое клада

УровеньЗолотоМагическое оружие и броняУкрашенияСамоцветы
1300–700212 (простые)
2800–1 500324 (включая звёздный сапфир)
31 500–2 800436
42 800–4 500548
54 500–7 0006510

Сверх этого:

  • реагенты: на ур. 1–2 — каждый вид с шансом 50 %, на ур. 3+ — все виды; количество (4–8) × уровень;
  • свитки: 1 + уровень / 2 (с округлением вниз) штук, круги от 3 до 3 + уровень, но не выше 8;
  • шансы на дополнительные находки:
НаходкаШанс
Магический плащ или мантия (ур. 2+)15 % × уровень
Алмаз (ур. 3+)20 % × (уровень − 2)
Эликсир +1 к характеристике8 % × уровень
Свиток забвения4 % × уровень
«Интересная находка»2 % × уровень
Редкая краска12 % × уровень
Легендарная краска (ур. 4+)1 %
Обрывок древней карты (ур. 2+)10 % × (уровень − 1)
Ещё одна карта10 %
Уникальная вещь (ур. 4)8 %
Уникальная вещь (ур. 5)20 %, и ещё 4 % на вторую

Взлом (навык «Взлом», отмычки)

  • Отмычки продаёт ювелир (база 12 з.). Крафт — Ювелирное дело 5: 1 железный слиток → 3 отмычки. Учит навыку «Взлом» тоже ювелир.
  • Использование: двойной клик по отмычкам, затем по запертому сундуку (подойдите вплотную, не дальше 2 тайлов), по запертой сумке в рюкзаке или по сундуку дома.
  • У каждого замка есть уровень от 1 до 5. Уровень замка в кладе и в сундуке точки интереса равен уровню сундука.
Уровень замкаСложностьБазовое время
1010 с
22015 с
34020 с
46025 с
58030 с
  • Время: базовое время × (1 − навык / 250), но не меньше 6 секунд. Урон или шаг сбивают взлом.
  • Шанс успеха: 50 % + (навык − сложность) / 60. Минимум 2 %, максимум 95 %. Например, с навыком 50 замок 3 уровня поддаётся в ~67 % случаев, а при навыке на 27 пунктов выше сложности шанс уже максимальный.
  • Поломка: при неудаче отмычка ломается с шансом 60 % − навык / 250 (не меньше 15 %).

Сундуки точек интереса

Заброшенные деревни, гробницы, лагеря разбойников, сторожевые башни, затонувшие корабли, Эльдорадо, Склеп Британа и другие места хранят сундуки, которые возрождаются.

УровеньНазвание по умолчаниюЗолотоЗаперт?
1Старый сундук60–220нет
2Окованный сундук200–560да
3Сундук с сокровищами500–1 200да
4Королевская сокровищница1 000–2 400 + содержимое клада 3 уровняда
  • Возрождение: опустошённый или исчезнувший сундук появляется снова через 30–60 минут. Реликварии владык гробниц возрождаются через 90–180 минут, сундуки Сокровищницы Эльдорадо — через 120–240 минут.
  • Пустые сундуки: часть сундуков появляется пустой (такой исчезнет сам через 15–25 минут). Доля пустых: гробница — 20 %, сокровищница — 15 %, Эльдорадо — 20 %, лагерь разбойников — 20 %, деревня — 30 %, сторожевая башня — 40 %, затонувший корабль — 40 %, хижина — 35 %. В пустыне и на пляже — ещё +10 %, но не больше 60 %. Реликварии («редкие» сундуки владык) всегда полны и гарантированно содержат уникальную вещь.
  • Печать: только что возродившийся запертый сундук запечатан на 5 минут: ни ключ, ни отмычка его не возьмут.
  • Перезапирание: вскрытый сундук запирается снова через 1 минуту. Это удобно для тренировки взлома.
  • Ключ вожака. Вожак точки — её босс или самый сильный монстр. Если в точке есть сундуки ур. 2+, он носит «Ключ от сундука: <название места>». Ключ одноразовый, открывает сундук только этой точки и рассыпается через 30 минут.

Тайники под руинами

Если копать лопатой у руин, которые не входят ни в одну точку интереса, с шансом 25 % найдётся «Древний тайник»: 300–900 золота, 2–5 кристаллов джунглей, 50 % на украшение, 30 % на редкую краску, 8 % на карту ур. 2–3, 15 % на статуэтку. Тайник охраняет мумия, призрак или раптор.