Как получить карту сокровищ
- С монстров. Шанс зависит от силы монстра; на один труп — не больше одной карты.
| Монстр | Шанс карты | Уровень карты |
|---|
| Тир 0 | 0,5 % | 1–2 |
| Тир 1 | 1 % | 1–2 |
| Тир 2 | 2,5 % | 2–3 |
| Тир 3 | 4 % | 3–4 |
| Тир 4 | 4 % | 4–5 |
| Морские и «кладоносные» (дрейк, морской змей и др.) | +1 % (но не больше 5 %) | — |
| Боссы тира 0–2 | 10 % | 3–4 |
| Боссы тира 3 / тира 4 | 15 % / 20 % | 4–5 |
| «Кладоносные» боссы (дракон, король-ягуар и др.) | +5 % | — |
Звери без добычи (волки, олени и т. п.) карт не носят.
- Из сундуков: в кладе любого уровня 10 % на ещё одну карту того же уровня (в 30 % случаев — на уровень выше); в сундуках точек интереса ур. 2 — 4 % (ур. 1–2), ур. 3 — 8 % (ур. 2–3); в тайнике под руинами — 8 % (ур. 2–3).
- Другие источники: торговец припасами иногда продаёт карту как редкий товар (300 з.); в чужих шкафах она изредка находится при обыске; волшебник Гудвин дарит карту ур. 2–4 в 10 % случаев.
- Карта Эльдорадо ведёт на площадь Затерянного города в южных джунглях. Её дают за квест «Зов забытых земель», а также она выпадает из сундуков точек интереса ур. 3 (8 %) и ур. 4 (15 %).
- Обрывки древней карты. Сложите 4 обрывка (двойной клик по обрывку), и получится карта 5 уровня. Обрывки находятся в кладах ур. 2+ с шансом 10 % × (уровень − 1).
Купленная карта без отметки получает место (ур. 1–2) при первом прочтении.
Расшифровка (Картография)
| Уровень карты | Нужна картография | Клетка эскиза |
|---|
| 1 | 0 | 4×4 тайла |
| 2 | 30 | 4×4 |
| 3 | 55 | 3×3 |
| 4 | 75 | 3×3 |
| 5 | 90 | 2×2 |
- Двойной клик по карте — попытка расшифровки. Шанс 55 % при минимальном навыке, +2,5 % за каждый пункт сверх него, до 100 %. Неудачная попытка тоже даёт опыт, можно пробовать снова.
- Расшифрованная карта показывает эскиз местности 24×24 клетки: глубокая вода, мелководье, дорога, хвойный, лиственный лес, джунгли, горы, песок, снег, болото, город, руины, луг. На эскизе стоит крестик. Сам крестик смещён от клада до 6 тайлов, а эскиз сдвинут так, что клад не в центре. Найдите похожее место на большой карте.
- Карта 1 уровня дополнительно называет край и подсказывает направление от ближайшего города (например, «недалеко, к юго-западу от города Британ»).
- Клады 3 уровня и выше в 70 % случаев лежат в опасных краях: тёмный лес, джунгли, горы, снег (для ур. 5 без снега).
Раскопки
- Копать можно лопатой или киркой. Кирка копает клад, если рядом, в пределах 96 тайлов, есть цель расшифрованной карты и под ней нет жилы или скалы. Расшифрованная карта должна лежать в рюкзаке или незапертой сумке.
- Клад находится, если копнуть в пределах радиуса 2 + Картография / 40 тайлов от настоящего места: 2 тайла при навыке 0–39, 4 при 80+.
- Промах даёт подсказку: «Горячо!» — до 8 тайлов, «Теплее…» — до 24, «Холодно» — до 96, дальше — «карта указывает на совсем другие края».
- При находке карта расходуется, из земли появляется запертый сундук, а о находке узнаёт весь мир. Сундук держится 10 минут.
Стражи клада
Стражи нападают на того, кто копал, волнами. Следующая волна поднимается через 3 секунды после гибели последнего стража предыдущей.
| Уровень | Волна 1 | Волна 2 |
|---|
| 1 | 2–3: скелет, зомби, гигантская крыса | — |
| 2 | 3: упырь, мумия, гигантский паук, орк | — |
| 3 | 3: костяной рыцарь, тролль, огр | 2: лич, мумия |
| 4 | 3: земляной или воздушный элементаль, тролль | 2: лич, дрейк |
| 5 | 3: лич, костяной рыцарь, дрейк | мини-босс («Владыка клада»: лорд-лич или владыка-мумия) + 2 лича или дрейка |
- Ур. 1–4: когда падает последний страж, замок сундука открывается сам. Можно не ждать и вскрыть его отмычками раньше.
- Ур. 5 (сокровищница): сундук сам не откроется. Нужен «Ключ от сокровищницы», который падает с Владыки клада и рассыпается через 30 минут, или взлом при навыке не ниже 80.
Содержимое клада
| Уровень | Золото | Магическое оружие и броня | Украшения | Самоцветы |
|---|
| 1 | 300–700 | 2 | 1 | 2 (простые) |
| 2 | 800–1 500 | 3 | 2 | 4 (включая звёздный сапфир) |
| 3 | 1 500–2 800 | 4 | 3 | 6 |
| 4 | 2 800–4 500 | 5 | 4 | 8 |
| 5 | 4 500–7 000 | 6 | 5 | 10 |
Сверх этого:
- реагенты: на ур. 1–2 — каждый вид с шансом 50 %, на ур. 3+ — все виды; количество (4–8) × уровень;
- свитки: 1 + уровень / 2 (с округлением вниз) штук, круги от 3 до 3 + уровень, но не выше 8;
- шансы на дополнительные находки:
| Находка | Шанс |
|---|
| Магический плащ или мантия (ур. 2+) | 15 % × уровень |
| Алмаз (ур. 3+) | 20 % × (уровень − 2) |
| Эликсир +1 к характеристике | 8 % × уровень |
| Свиток забвения | 4 % × уровень |
| «Интересная находка» | 2 % × уровень |
| Редкая краска | 12 % × уровень |
| Легендарная краска (ур. 4+) | 1 % |
| Обрывок древней карты (ур. 2+) | 10 % × (уровень − 1) |
| Ещё одна карта | 10 % |
| Уникальная вещь (ур. 4) | 8 % |
| Уникальная вещь (ур. 5) | 20 %, и ещё 4 % на вторую |
Взлом (навык «Взлом», отмычки)
- Отмычки продаёт ювелир (база 12 з.). Крафт — Ювелирное дело 5: 1 железный слиток → 3 отмычки. Учит навыку «Взлом» тоже ювелир.
- Использование: двойной клик по отмычкам, затем по запертому сундуку (подойдите вплотную, не дальше 2 тайлов), по запертой сумке в рюкзаке или по сундуку дома.
- У каждого замка есть уровень от 1 до 5. Уровень замка в кладе и в сундуке точки интереса равен уровню сундука.
| Уровень замка | Сложность | Базовое время |
|---|
| 1 | 0 | 10 с |
| 2 | 20 | 15 с |
| 3 | 40 | 20 с |
| 4 | 60 | 25 с |
| 5 | 80 | 30 с |
- Время: базовое время × (1 − навык / 250), но не меньше 6 секунд. Урон или шаг сбивают взлом.
- Шанс успеха: 50 % + (навык − сложность) / 60. Минимум 2 %, максимум 95 %. Например, с навыком 50 замок 3 уровня поддаётся в ~67 % случаев, а при навыке на 27 пунктов выше сложности шанс уже максимальный.
- Поломка: при неудаче отмычка ломается с шансом 60 % − навык / 250 (не меньше 15 %).
Сундуки точек интереса
Заброшенные деревни, гробницы, лагеря разбойников, сторожевые башни, затонувшие корабли, Эльдорадо, Склеп Британа и другие места хранят сундуки, которые возрождаются.
| Уровень | Название по умолчанию | Золото | Заперт? |
|---|
| 1 | Старый сундук | 60–220 | нет |
| 2 | Окованный сундук | 200–560 | да |
| 3 | Сундук с сокровищами | 500–1 200 | да |
| 4 | Королевская сокровищница | 1 000–2 400 + содержимое клада 3 уровня | да |
- Возрождение: опустошённый или исчезнувший сундук появляется снова через 30–60 минут. Реликварии владык гробниц возрождаются через 90–180 минут, сундуки Сокровищницы Эльдорадо — через 120–240 минут.
- Пустые сундуки: часть сундуков появляется пустой (такой исчезнет сам через 15–25 минут). Доля пустых: гробница — 20 %, сокровищница — 15 %, Эльдорадо — 20 %, лагерь разбойников — 20 %, деревня — 30 %, сторожевая башня — 40 %, затонувший корабль — 40 %, хижина — 35 %. В пустыне и на пляже — ещё +10 %, но не больше 60 %. Реликварии («редкие» сундуки владык) всегда полны и гарантированно содержат уникальную вещь.
- Печать: только что возродившийся запертый сундук запечатан на 5 минут: ни ключ, ни отмычка его не возьмут.
- Перезапирание: вскрытый сундук запирается снова через 1 минуту. Это удобно для тренировки взлома.
- Ключ вожака. Вожак точки — её босс или самый сильный монстр. Если в точке есть сундуки ур. 2+, он носит «Ключ от сундука: <название места>». Ключ одноразовый, открывает сундук только этой точки и рассыпается через 30 минут.
Тайники под руинами
Если копать лопатой у руин, которые не входят ни в одну точку интереса, с шансом 25 % найдётся «Древний тайник»: 300–900 золота, 2–5 кристаллов джунглей, 50 % на украшение, 30 % на редкую краску, 8 % на карту ур. 2–3, 15 % на статуэтку. Тайник охраняет мумия, призрак или раптор.