MOBA-арена
Арена Битвы Древних — отдельная карта 96×96 клеток для командных матчей 3 на 3 и 5 на 5 «как в Dota». Две базы стоят по диагонали: Синие — на юго-западе, Красные — на северо-востоке. Цель — разрушить Сердце вражеской базы. Свой персонаж ничем не рискует: на время матча вы получаете роль с готовыми характеристиками, навыками и вещами, а после матча возвращаетесь туда, откуда пришли, со всем своим.
Как попасть на арену
- Герольд MOBA-арены стоит в Британе у Арены (к юго-востоку от города), рядом с Герольдом Арены, — в сине-красной одежде. Двойной щелчок по нему (или слово «арена» рядом с ним) открывает окно «Арена: очередь». То же окно открывает кнопка «Арена» в окне «Группа».
- В окне: режим 3 на 3 / 5 на 5, шесть карточек ролей (описание, сила / ловкость / интеллект, главные навыки, заклинания и стартовые вещи значками — наведите на значок, чтобы увидеть название). Щелчок по карточке выбирает роль, «В очередь» — встать в очередь (в группе кнопка есть только у лидера), «Покинуть очередь» — выйти.
- Пока ждёте, в окне видно «В очереди (3v3): 1 / 6 · ожидание 0:42» и через сколько секунд начнётся голосование. Когда оно начнётся, всплывает окошко «Начать с ботами?»: кто проголосовал «за», кто «против», кто ещё не голосовал, таймер и кнопки «За» / «Против».
Что видно в матче
- Сверху по центру — счёт: убийства «Синие 3 : 1 Красные», под ним башни, время матча (в подготовке — «Подготовка 8 с»), номер волны и сколько до следующей, «Рошан: жив» или таймер его возвращения, у кого Эгида. Ниже — плашки обеих команд: имя цветом команды, полоска здоровья, «убийства / смерти / помощь», у погибших — «† 12» (секунды до воскрешения). Щелчок по плашке выбирает этого героя целью.
- Справа сверху — мини-карта арены (север вверху: ваша база Синих — внизу слева, база Красных — вверху справа; за Красных — наоборот по цвету): дороги трёх линий, башни квадратиками цвета команды (заливка убывает с их здоровьем, светлая рамка — «неуязвима», серый крестик — разрушена), Сердца ромбами с кольцом здоровья, фонтаны и лавки, Рошан (лиловый «R»; погиб — серый с таймером), крипы маленькими точками, герои — крупными кружками цвета команды, вы — жёлтым. Большая карта M в арене показывает то же самое крупно.
- Под мини-картой — золото матча (каждый заработок всплывает «+N»), кнопки «Лавка» (активна только рядом с интендантом своей базы), «Счёт» (таблица матча: роли, У / С / П, золото, здоровье) и «Покинуть матч» (с подтверждением; ваше место займёт бот). Ниже — лента событий матча.
- Над башнями и Сердцами — название и широкая полоска здоровья цвета команды; пока постройку нельзя повредить, полоска серо-золотая и подписано «неуязвима». Над крипами и героями — полоска цвета их команды, нейтралы — янтарные. Свои не атакуются щелчком — щелчок по врагу или нейтралу атакует.
- Башни выглядят как рунные обелиски с парящим кристаллом цвета команды, Сердце — рунный столп с большим кристаллом, Рошан — огромный тёмно-лиловый демон.
- Крупные объявления по центру: «Первая кровь!», «Башня разрушена!» / «Наша башня разрушена», «Рошан повержен!», «Волны пошли!». Погибли — по центру «Вы пали · Воскрешение у фонтана через N с» (с Эгидой — «Эгида вернёт вас к жизни через 5 с»).
- Лавка интенданта: товары по разделам «Зелья и бинты», «Украшения», «Оружие», «Броня» — значок, название, свойства («Ловкость +8, Выносливость +10»), цена и «Купить» (серая, если не хватает золота или вы далеко от интенданта). Купленная вещь сразу надевается.
- Итоги матча: «Победа!» / «Поражение» / «Ничья», причина и длительность, счёт убийств и башен, таблица обеих команд (роль, У / С / П, золото, урон по башням, урон по героям, добито крипов), отсчёт «Возврат через N с» и кнопка «Вернуться» — сразу домой. Окно с итогами остаётся открытым, пока вы его не закроете.
Очередь и запись
- Встать в очередь можно в режиме 3v3 или 5v5. Соло-игроки добирают команды; группа идёт целиком в одну команду (в очередь её ставит лидер группы; группа не больше команды).
- Нельзя встать в очередь призраком, в бою (10 секунд после последнего удара), в дуэли, на тренировке с ботом и во время обмена.
- Арена одна: пока идёт матч, очередь ждёт и начнёт следующий матч сразу после него.
- Если игроков не хватает 60 секунд, всем в очереди приходит голосование «Начать с ботами?» — видно, кто за и кто против. Голосование длится 20 секунд. Большинство «за» — матч начинается, свободные места занимают боты. Иначе ждём ещё минуту и голосуем снова.
- Выйти из очереди можно в любой момент. Вышедший из матча (или из игры) возвращается домой, а его место занимает бот той же роли.
Роли
Роль выбирают в очереди или в первые 10 секунд матча (подготовка на базе). Кто не выбрал — получает свободную роль по порядку.
| Роль | Сила / Ловкость / Интеллект | Навыки | Вещи матча |
|---|---|---|---|
| Воин-щит | 100 / 60 / 20 | мечи 90, тактика 90, парирование 90, лечение 70 | меч, щит, кольчуга, 2 зелья лечения, бинты |
| Алебардист | 110 / 60 / 10 | мечи 90, тактика 95, лечение 60 | алебарда (бьёт через клетку), кожаная броня |
| Лучник | 70 / 100 / 20 | стрельба 95, тактика 85, лечение 60 | лук, 400 стрел, кожаная броня |
| Маг-урон | 60 / 40 / 100 | магия 95, медитация 90 | книга: Магическая стрела, Вред, Огненный шар, Молния, Энергетический разряд, Паралич, Лечение, Исцеление; реагенты |
| Маг-лекарь | 70 / 40 / 100 | магия 90, медитация 95, лечение 90 | книга: Лечение, Великое лечение, Исцеление, Защита, Магическая стрела, Вред; бинты |
| Отравитель | 70 / 100 / 40 | мечи 90, тактика 80, магия 60, прятаться 60 | кинжал, 4 зелья яда для клинка, заклинание «Яд» |
- На арене навыки не растут, нет кармы, славы и преступлений, «Домой», банка, обмена и Возврата/Врат.
- Лук и заклинания на арене бьют не дальше 5 и 7 клеток — башню не расстрелять из-за её радиуса.
Карта
- Три линии: верхняя (по западному и северному краю), центральная (диагональ) и нижняя (по южному и восточному краю). На каждой линии у каждой стороны — башня I (дальняя, 600 HP) и башня II (ближняя, 900 HP), у Сердца — ещё башня сердца (900 HP). Сердце — 2000 HP.
- Между линиями — лес с нейтральными лагерями (по 4 на сторону: волки, орки, тролль). Лагерь, вычищенный целиком, появляется снова через 60 секунд. Нейтралы нападают только на обидчика и не уходят далеко от лагеря.
- По диагонали карты течёт река с мостами на линиях и бродом в лесу. На реке у центра — логово Рошана.
- На каждой базе — фонтан: союзникам рядом (4 клетки) он возвращает 5 % здоровья и маны в секунду, а врагов жжёт на 15 % здоровья в секунду. У фонтана стоит интендант — лавка матча.
Крипы и башни
- Каждые 30 секунд с каждой базы на каждую линию выходит волна: 3 мечника и 1 стрелок, каждая 5-я волна — ещё и таран (бьёт здания вчетверо сильнее). С каждой волной крипы на 8 % крепче.
- Крипы идут по своей линии к вражескому Сердцу и бьют всё вражеское по пути: крипов, затем здания, затем героев. Если вражеский герой бьёт их героя рядом, крипы переключаются на него.
- Башня (радиус 6 клеток) бьёт того, кто первым вошёл в радиус, и не меняет цель, пока та в радиусе, — но сразу переключается на героя, который ударил башню или героя-союзника рядом. Урон башни растёт на 10 % каждые 5 минут матча; по крипам башня бьёт слабее (60 %).
- Башня II неуязвима, пока стоит башня I её линии. Башня сердца и Сердце неуязвимы, пока не пала хоть одна башня II. Разрушили вражеское Сердце — победа.
Золото матча и лавка
- Золото матча — отдельный счёт, своё золото на арене не тратится и не пополняется. Старт — 300.
- Добили крипа или нейтрала — 20–40. Пала вражеская башня — 150 каждому в команде. Убийство героя — 200 + 50 × его серия убийств, помощь (урон по жертве за последние 15 секунд) — 50. Рошан — 300 каждому в команде.
- Лавка работает только у интенданта своей базы (7 клеток): 20 товаров — зелья лечения, исцеления и бодрости, бинты, кольца силы, ловкости и разума арены, амулет жизни, браслет маны, серьга восстановления, клинок, алебарда, лук и кинжал арены, посох силы, латный нагрудник, щит башни, мантия чародея (от 30 до 700 золота). Броня и украшения надеваются сразу, оружие — если подходит к вашему навыку.
- Вещи матча исчезают в конце. Их нельзя продать торговцам, положить в банк, выбросить или передать.
Смерть и воскрешение
- На арене нет трупов, и вещи не теряются. Погибший становится призраком и воскресает у фонтана через 10 + 2 × (минута матча) секунд (на 5-й минуте — через 20 секунд) с полным здоровьем и маной.
Рошан и Эгида
- Рошан — босс в логове на реке (1500 HP). Отвечает тому, кто его ударил. После гибели возвращается через 8 минут.
- Команда победителя получает по 300 золота, а добивший — Эгиду: если её владелец погибнет, он воскреснет на месте через 5 секунд (один раз). Неиспользованная Эгида рассыпается через 5 минут.
Конец матча
- Победа — разрушение вражеского Сердца. Если за 40 минут Сердце не пало, побеждает команда, разрушившая больше башен, а при равенстве — сделавшая больше убийств; иначе ничья.
- После матча показывают таблицу: убийства, смерти, помощь, заработанное золото, урон по башням, добитые крипы. Через 6 секунд все возвращаются туда, откуда пришли, со своими вещами, навыками и здоровьем.
Боты
- Боты арены — те же тренировочные боты Арены Британа (стиль по роли: воин, лучник или маг) с ролью матча. Они идут по своей линии за своими крипами, бьют крипов, героев и башни (под вражескую башню без своих крипов не лезут), отступают к фонтану при малом здоровье, пьют зелья, лекарь лечит союзников, и покупают вещи в лавке по списку своей роли. Матч из одних ботов доигрывается сам (3 на 3 — примерно за 8–13 минут).