Регистрация
Особые регионы и путешествия

Путешествия

Лунные врата

  • Синие лунные врата стоят у 8 городов:
ГородВрата
Британ(520, 580)
Минок(800, 300)
Веспер(960, 480)
Йев(300, 390)
Тринсик(580, 880)
Скара Брэй(260, 670)
Мунглоу(1090, 800)
Папуа(940, 1150)

У Бухты Пиратов лунных врат нет.

  • Встаньте во врата — откроется меню городов. Выбор переносит к вратам выбранного города, на 2 тайла южнее.
  • Багровые врата (1232, 1028) — отдельные врата в Забытый материк. Меню у них нет, переносят сразу и только ночью.

Святилища

Дополнение: дикие монстры не заходят в безопасную зону святилища и теряют цель, стоящую внутри. Боевые и лечебные навыки (оружие, тактика, парирование, лечение, магия, сопротивление, медитация) в зоне святилища не растут — качаться там нельзя. Мирные навыки (шахта, рубка и т. п.) работают.

  • Восемь святилищ:
    • Святилище Честности — на острове Мунглоу;
    • Святилище Сострадания — к северо-востоку от Британа;
    • Святилище Доблести — в джунглях Забытого материка, к западу от Папуа;
    • Святилище Справедливости — к северу от Йева;
    • Святилище Самопожертвования — к югу от Веспера;
    • Святилище Чести — к юго-западу от Тринсика;
    • Святилище Духовности — на западном побережье, между Йевом и Скара Брэй;
    • Святилище Смирения — на юге Забытого материка, за Папуа.

На большой карте (M) святилища отмечены значками.

  • Призрак, вставший на святилище, воскресает.
  • Сеть святилищ: живой игрок у алтаря (до 4 тайлов; двойной клик или шаг на алтарь) выбирает любое из 7 других святилищ в окне со списком всех восьми (текущее выделено) — 2 с молитвы (урон прерывает), перенос на 2 тайла южнее алтаря, бесплатно. Нельзя в бою (5 с), в параличе, с судна и с перегрузом. Удобный способ перебраться между континентами и островами.
  • Пожертвований святилища не принимают.
  • Безопасная зона — 8 тайлов вокруг алтаря: игроков не ранят ни игроки, ни монстры; нельзя нападать на игроков, чужих питомцев и горожан, творить вредную и площадную магию, обирать трупы невинных и метить руны. На монстров нападать можно. При входе и выходе приходит сообщение.

Камни телепортации и порталы Маркета

  • Камень телепортации стоит рядом с банкиром в каждом из 9 городов и на Маркете. Как работает:
    • подойдите не дальше 3 тайлов и выберите место назначения — Маркет, любой другой город или Подземелье новичков (только новичкам, см. «Новички»);
    • 3 секунды неподвижности, движение прерывает перенос;
    • нельзя в бою: если вас били или вы били сами за последние 5 секунд;
    • нельзя с плота и в параличе;
    • красным путь в «синие» города закрыт, только в Бухту Пиратов и на Маркет; преступникам тоже нельзя в города.
  • Порталы Маркета стоят кругом радиусом 14 м вокруг площади, по одному на каждый город. Портал Бухты Пиратов красный. Достаточно войти в портал, и он сразу перенесёт к камню телепортации нужного города. С плота нужно сойти.

Руны, «Возврат», «Метка», «Врата»

ЗаклинаниеКругМанаРеагентыДействие
Телепорт39корень мандрагоры, кровавый мохпрыжок в видимую точку до 11 тайлов
Возврат411чёрный жемчуг, кровавый мох, корень мандрагорыперенос к месту, отмеченному на руне
Метка620кровавый мох, чёрный жемчуг, корень мандрагорыотмечает руну на месте, где вы стоите
Врата740чёрный жемчуг, серный пепел, корень мандрагорыоткрывает пару врат «здесь ↔ руна» на 30 секунд; пройти может любой
  • Руна (25 золотых; продают банкир, торговец припасами, маг и тёмный наставник):
    • хватает на 100 перемещений;
    • истёртая руна не пропадает: «Метка» заново возвращает 100 зарядов, но место придётся отметить снова.
  • Вечные руны — бесконечные заряды:
    • синяя: 8000 золотых, или плотницкое дело 80 (10 брёвен эльфийского дерева, 5 чёрного, 2 слитка валорита);
    • из мёртвого дерева: 5000 золотых, или плотницкое дело 70.
  • Книга рун — 600 золотых, или картография 45:
    • вмещает 16 рун и до 50 зарядов;
    • каждый свиток «Возврат» добавляет +1 заряд.
  • Ограничения:
    • в Пучине перемещающая магия не работает совсем;
    • «Метка» — только по руне в рюкзаке; нельзя метить у святилищ (8 тайлов), в Пучине, на Выставке, на арене, в 2 тайлах от врат/камней/порталов/входов подземелий, в логове босса и на чужом доме и его участке (хозяин и жильцы — можно). Уже помеченные руны не портятся.
    • Руна или книга рун в банке работает с любого расстояния: двойной клик по руне в банке — «Возврат», «Возврат»/«Врата» можно навести на руну из банка, книга рун из банка открывается и переносит. Больше ничего из банка издалека не взять. Перегруз мешает, как обычно.
    • в Забытый материк «Возврат» и «Врата» не ведут совсем — даже по руне, помеченной там (метить можно, но толку нет); «домой» в форпост материка — только изнутри. Из материка в Британию — работают как обычно.

Домой

  • Родной город выбирается при создании персонажа («Где начать?»). Сменить его можно у банкира любого города или Фактории Кетцаль — кнопка «Сделать этот город домом» в окне банка (с подтверждением) или в меню банкира; ограничений и задержки на смену нет.
  • Команда «домой» — 30 секунд неподвижности (вы парализованы), любой урон прерывает её. Переносит в родной город.
  • Из Пучины команда не работает.

Я застрял

  • Кнопка «Я застрял (домой, к банку)» в окне «Помощь» (после подтверждения «Перенести к банку города …?»): 6 секунд неподвижности — и вы у банкира родного города. Урон за эти 6 секунд прерывает перенос.
  • Можно раз в 5 минут; в бою нельзя (вас ранили или вы били в последние 5 секунд); призраку не нужна.
  • Из Пучины — к месту прибытия. Из Забытого материка — к банку форпоста, если дом там, иначе к Багровым вратам (точке прибытия). Если дом в Забытом материке, а вы в Британии — к банку Британа.

Прочие переходы

  • Подземелья: вход на поверхности переносит внутрь интерьера в подземном поясе, лестница у южной стены ведёт обратно. Питомцы следуют за хозяином.
  • Гробницы под часовнями заброшенных деревень, Склеп Британа (вход — дверь мавзолея на кладбище, два уровня с лестницей между ними) и Сокровищница Эльдорадо (лаз на вершине пирамиды) работают так же.
  • Пещера в Затерянные земли: от пещеры к югу от Тринсика (660, 1000) до джунглей у дороги на Папуа (840, 1080) и обратно.
  • Лавовый и Ледяной лазы — из дальних углов Огненной и Ледяной пещер в Забытый материк (см. выше).