Путешествия
Лунные врата
- Синие лунные врата стоят у 8 городов:
| Город | Врата |
|---|---|
| Британ | (520, 580) |
| Минок | (800, 300) |
| Веспер | (960, 480) |
| Йев | (300, 390) |
| Тринсик | (580, 880) |
| Скара Брэй | (260, 670) |
| Мунглоу | (1090, 800) |
| Папуа | (940, 1150) |
У Бухты Пиратов лунных врат нет.
- Встаньте во врата — откроется меню городов. Выбор переносит к вратам выбранного города, на 2 тайла южнее.
- Багровые врата (1232, 1028) — отдельные врата в Забытый материк. Меню у них нет, переносят сразу и только ночью.
Святилища
Дополнение: дикие монстры не заходят в безопасную зону святилища и теряют цель, стоящую внутри. Боевые и лечебные навыки (оружие, тактика, парирование, лечение, магия, сопротивление, медитация) в зоне святилища не растут — качаться там нельзя. Мирные навыки (шахта, рубка и т. п.) работают.
- Восемь святилищ:
- Святилище Честности — на острове Мунглоу;
- Святилище Сострадания — к северо-востоку от Британа;
- Святилище Доблести — в джунглях Забытого материка, к западу от Папуа;
- Святилище Справедливости — к северу от Йева;
- Святилище Самопожертвования — к югу от Веспера;
- Святилище Чести — к юго-западу от Тринсика;
- Святилище Духовности — на западном побережье, между Йевом и Скара Брэй;
- Святилище Смирения — на юге Забытого материка, за Папуа.
На большой карте (M) святилища отмечены значками.
- Призрак, вставший на святилище, воскресает.
- Сеть святилищ: живой игрок у алтаря (до 4 тайлов; двойной клик или шаг на алтарь) выбирает любое из 7 других святилищ в окне со списком всех восьми (текущее выделено) — 2 с молитвы (урон прерывает), перенос на 2 тайла южнее алтаря, бесплатно. Нельзя в бою (5 с), в параличе, с судна и с перегрузом. Удобный способ перебраться между континентами и островами.
- Пожертвований святилища не принимают.
- Безопасная зона — 8 тайлов вокруг алтаря: игроков не ранят ни игроки, ни монстры; нельзя нападать на игроков, чужих питомцев и горожан, творить вредную и площадную магию, обирать трупы невинных и метить руны. На монстров нападать можно. При входе и выходе приходит сообщение.
Камни телепортации и порталы Маркета
- Камень телепортации стоит рядом с банкиром в каждом из 9 городов и на Маркете. Как работает:
- подойдите не дальше 3 тайлов и выберите место назначения — Маркет, любой другой город или Подземелье новичков (только новичкам, см. «Новички»);
- 3 секунды неподвижности, движение прерывает перенос;
- нельзя в бою: если вас били или вы били сами за последние 5 секунд;
- нельзя с плота и в параличе;
- красным путь в «синие» города закрыт, только в Бухту Пиратов и на Маркет; преступникам тоже нельзя в города.
- Порталы Маркета стоят кругом радиусом 14 м вокруг площади, по одному на каждый город. Портал Бухты Пиратов красный. Достаточно войти в портал, и он сразу перенесёт к камню телепортации нужного города. С плота нужно сойти.
Руны, «Возврат», «Метка», «Врата»
| Заклинание | Круг | Мана | Реагенты | Действие |
|---|---|---|---|---|
| Телепорт | 3 | 9 | корень мандрагоры, кровавый мох | прыжок в видимую точку до 11 тайлов |
| Возврат | 4 | 11 | чёрный жемчуг, кровавый мох, корень мандрагоры | перенос к месту, отмеченному на руне |
| Метка | 6 | 20 | кровавый мох, чёрный жемчуг, корень мандрагоры | отмечает руну на месте, где вы стоите |
| Врата | 7 | 40 | чёрный жемчуг, серный пепел, корень мандрагоры | открывает пару врат «здесь ↔ руна» на 30 секунд; пройти может любой |
- Руна (25 золотых; продают банкир, торговец припасами, маг и тёмный наставник):
- хватает на 100 перемещений;
- истёртая руна не пропадает: «Метка» заново возвращает 100 зарядов, но место придётся отметить снова.
- Вечные руны — бесконечные заряды:
- синяя: 8000 золотых, или плотницкое дело 80 (10 брёвен эльфийского дерева, 5 чёрного, 2 слитка валорита);
- из мёртвого дерева: 5000 золотых, или плотницкое дело 70.
- Книга рун — 600 золотых, или картография 45:
- вмещает 16 рун и до 50 зарядов;
- каждый свиток «Возврат» добавляет +1 заряд.
- Ограничения:
- в Пучине перемещающая магия не работает совсем;
- «Метка» — только по руне в рюкзаке; нельзя метить у святилищ (8 тайлов), в Пучине, на Выставке, на арене, в 2 тайлах от врат/камней/порталов/входов подземелий, в логове босса и на чужом доме и его участке (хозяин и жильцы — можно). Уже помеченные руны не портятся.
- Руна или книга рун в банке работает с любого расстояния: двойной клик по руне в банке — «Возврат», «Возврат»/«Врата» можно навести на руну из банка, книга рун из банка открывается и переносит. Больше ничего из банка издалека не взять. Перегруз мешает, как обычно.
- в Забытый материк «Возврат» и «Врата» не ведут совсем — даже по руне, помеченной там (метить можно, но толку нет); «домой» в форпост материка — только изнутри. Из материка в Британию — работают как обычно.
Домой
- Родной город выбирается при создании персонажа («Где начать?»). Сменить его можно у банкира любого города или Фактории Кетцаль — кнопка «Сделать этот город домом» в окне банка (с подтверждением) или в меню банкира; ограничений и задержки на смену нет.
- Команда «домой» — 30 секунд неподвижности (вы парализованы), любой урон прерывает её. Переносит в родной город.
- Из Пучины команда не работает.
Я застрял
- Кнопка «Я застрял (домой, к банку)» в окне «Помощь» (после подтверждения «Перенести к банку города …?»): 6 секунд неподвижности — и вы у банкира родного города. Урон за эти 6 секунд прерывает перенос.
- Можно раз в 5 минут; в бою нельзя (вас ранили или вы били в последние 5 секунд); призраку не нужна.
- Из Пучины — к месту прибытия. Из Забытого материка — к банку форпоста, если дом там, иначе к Багровым вратам (точке прибытия). Если дом в Забытом материке, а вы в Британии — к банку Британа.
Прочие переходы
- Подземелья: вход на поверхности переносит внутрь интерьера в подземном поясе, лестница у южной стены ведёт обратно. Питомцы следуют за хозяином.
- Гробницы под часовнями заброшенных деревень, Склеп Британа (вход — дверь мавзолея на кладбище, два уровня с лестницей между ними) и Сокровищница Эльдорадо (лаз на вершине пирамиды) работают так же.
- Пещера в Затерянные земли: от пещеры к югу от Тринсика (660, 1000) до джунглей у дороги на Папуа (840, 1080) и обратно.
- Лавовый и Ледяной лазы — из дальних углов Огненной и Ледяной пещер в Забытый материк (см. выше).