Забытый материк
Второй мир под открытым небом (аналог T2A из UO): джунгли, Ледяной Предел, Пепельные пустоши с вулканом, Гнилые топи, плато и древние руины. Он занимает полосу карты x 0–1279, y 1536–2303. Суша — примерно 60 % этой площади, около трети Британии.
Как попасть и вернуться
| Вход | Где | Куда ведёт | Правило |
|---|---|---|---|
| Багровые врата | глухие джунгли на юго-востоке Британии, (1232, 1028), за Папуа | к Фактории Кетцаль, точка прибытия (508, 2016) | открыты только ночью (ночь — 44 % игровых суток; сутки длятся 2 часа) |
| Лавовый лаз | самый дальний угол Огненной пещеры (870, 1332) | Пепельные пустоши у коридора в кратер, (838, 1840) | всегда |
| Ледяной лаз | самый дальний угол Ледяной пещеры (1118, 1322) | у Форта Хладный Клык, (348, 1686) | всегда |
- Обратные объекты стоят в 4–6 м от точек прибытия:
- «Багровые врата (в Британию)» у (502, 2016) открыты и днём и выводят к (1232, 1031);
- «Лавовый лаз (в Огненную пещеру)» — у (842, 1836);
- «Ледяной лаз (в Ледяную пещеру)» — у (352, 1682).
- Питомцы переходят вместе с хозяином. Сходить с лодки, чтобы пройти через врата, обязательно.
- Магия. Камни телепортации, порталы Маркета и обычные лунные врата сюда не ведут. «Возврат» и «Врата» сюда тоже не ведут — даже по руне, отмеченной в самом Забытом материке (метить можно, но такая руна никуда не перенесёт). Вход — только через Багровые врата и два лаза. Наружу, в Британию, «Возврат» и «Врата» работают как обычно.
- «Домой». Команда «домой» переносит в город привязки. Привязаться можно у банкира Фактории Кетцаль — это единственный банк этого мира.
- Как узнать о вратах. Задание Архимага Целестина из Мунглоу «Багровые врата» проводит игрока к вратам и дальше до Фактории. Награда: 2500 золота и синяя вечная руна.
Форпосты
Стража есть только в форпостах: охраняемая зона — круг радиусом r.
| Фактория Кетцаль (560, 2004), r = 40 | Форт Хладный Клык (300, 1690), r = 32 | |
|---|---|---|
| Лавки | банкир, торговец припасами, целитель, алхимик, оружейник, лучник, маг, трактирщик, ювелир, конюх | целитель, торговец припасами, кузнец (горн и наковальня), бронник, трактирщик, портной |
| Банк | да | нет |
| Стража | 4 | 4; каменная стена с воротами на западе и востоке |
| Задания | Фактор Октавиан Бранн: «Кровавое дерево» (10 брёвен → 3000 золота и серебряный топорик), «Награда: ягуары у частокола» (8 ягуаров/рапторов → 1500), «Награда: болотные твари» (6 тварей → 1600) | Комендант Брунхильда Ярн: «Йети у стен» (5 йети / белых волков / ледяных элементалей → 2500 золота и 2 морозных топаза), «Ледяной ярл» (убить Ледяного Ярла → 12 000 золота, ледяная краска, эликсир силы) |
Анхи воскрешения: по 2 в каждом форпосте и ещё один в Пепельных пустошах у выхода Лавового лаза (830, 1846).
Опасности
- Вне форпостов стражи нет. Монстров больше, чем в Британии: лимит на регион — 9–12 против 6–10.
- Дома строить нельзя. Карты сокровищ ведут только в Британию.
- Лава непроходима: ни шагом, ни телепортом, ни отбрасыванием на неё не попасть.
- Если игрок всё же оказался на лаве после шага или отбрасывания (не позже 5 с назад), он получает ожог 18 + 20 % макс. HP, и его выносит на ближайшую твёрдую клетку.
- Если игрок вошёл в игру и сразу оказался на лаве, его просто выносит, без урона.
- Жар. В Забытом материке в радиусе 2 тайлов от лавы выносливость тает: примерно на 0,2 в секунду стоя и на 0,9 в секунду на ходу, но не ниже 25 %. От жара защищает любой доспех из лавового металла или обсидиана.
Пепельные пустоши и лавовые поля
Вулкан стоит на северо-востоке, центр кратера — (953, 1773). Вокруг него кольца:
| Расстояние от центра | Что там |
|---|---|
| 0–21 м | остров-логово Владыки Лавы: алтарь огня, круг обугленных камней, 2 сундука |
| 21–44 м | лавовое озеро; к острову ведёт одна гать «Перешеек Владыки» шириной 2 м |
| 44–~96 м | непроходимый скальный конус; внутрь ведёт один коридор-пандус |
| ~96–150 м | внутренние пепельные поля с лавовыми лужами |
| 150–162 м | Огненный ров — сплошное кольцо лавы |
| дальше | 4 лавовые реки (каждую пересекает «Базальтовый мост»), 5 островов среди лавы |
Переходы через ров:
- «Базальтовая гать» шириной 4 м — по ней идёт дорога к Фактории;
- «Западный» и «Восточный базальтовый гребень» шириной 2 м;
- «Каменные броды» — цепочка островков.
Острова среди лавы. На каждый ведёт одна узкая гать:
- Гнездо Огненного дракона (769, 1779) — босс-спавн и редкий сундук;
- Обсидиановый остров (841, 1627);
- Остров Огненного опала (1027, 1941);
- Пепельный остров (1091, 1651);
- Остров Чёрного стекла (1127, 1711).
В центре каждого острова — 2–3 жилы обсидиана. Шанс огненного опала там 8–10 %, а в обычных жилах — 2,5 %.
Кто ходит по лаве. Огненный дракон, огненный элементаль, огонёк, саламандра, лавовая ящерица, магмовый голем и Владыка Лавы ходят и по лаве, и по земле. Лавовый змей живёт только в лаве. Остальные монстры на лаву не ступают.
Уникальные ресурсы
| Ресурс | Где | Правило |
|---|---|---|
| Обсидиан (металл ур. 11, самый высокий) | в основном жилы на островах среди лавы (на зерне 1337 — 11 из 14 обсидиановых жил); редко — обычные жилы пустошей (4 %) | нужно горное дело 110 с учётом бонуса кирки, то есть алмазная кирка + ГМ. Из обсидиана куются оружие, броня и инструменты |
| Кровавое дерево (порода ур. 4) | исполинские деревья джунглей (около 780 штук) | лесорубство 85+; за удачный удар шанс 10 % + (навык − 85)/150 |
| Огненный опал / Нефрит / Морозный топаз | жилы вулкана / джунглей / снегов | 2,5 % за добычу (+0,2 % за каждый уровень кирки); на островах среди лавы — 8–10 % |
| Лава, чёрный камень, алмаз | 120 жил вулкана | заметно чаще, чем в Британии |
Добыча монстров Забытого материка тоже приносит эти ресурсы:
- самоцвет — с шансом 6 %;
- 2–4 бревна кровавого дерева — 3 %;
- 1–3 куска обсидиановой руды — 1,5 %.
Существа по биомам
| Биом | Обычные | Необычные | Редкие / очень редкие |
|---|---|---|---|
| Джунгли (плотность 12) | ягуар, раптор, джунглевая гадюка, горилла (днём, бьёт только в ответ), гигантский паук | ящеролюд, исполинский удав (нападает из засады), лесной тролль, лесной острард | бешеный острард, вожак рапторов; ночной ягуар |
| Ледяной Предел (9) | белый волк, белый медведь, снежный тролль | йети, ледяной элементаль, лютый волк | огонёк (ночью); ледяной дракон |
| Пепельные пустоши (9) | лавовая ящерица, адская гончая, огненный элементаль, саламандра | магмовый голем, дрейк, огненный огонёк | демон (ночью); огненный дракон |
| Лавовые поля (на лаве, 7) | саламандра, огненный элементаль, лавовый змей | лавовая ящерица, огненный огонёк | магмовый голем, огненный дракон |
| Гнилые топи (11) | ящеролюд, крокодил, трясинник, гигантский паук | ящеролюд-шаман, слизень | огонёк; кошмар (ночью) |
| Плато (9) | раптор, гребнеспин, гарпия | кодо, бешеный острард | вожак рапторов |
| Древние руины (9) | мумия, скелет, гадюка | нефритовый страж, ящеролюд-шаман | лич (ночью) |
| Побережье (6) | гигантский краб, крокодил | ящеролюд, пустынный острард | — |
Приручить можно ягуара (навык 72, ездовой) и белого волка (68).
Боссы и подземелье
| Босс | Где | HP | Особенности добычи |
|---|---|---|---|
| Кетцалькоатль, Пернатый Змей | Святилище Пернатого Змея — подземелье под пирамидой Храма Пернатого Змея (654, 2140), вход на вершине пирамиды | 1500 | 1600–3200 золота, кристалл вихря 3 %; респаун 25 мин |
| Огненный дракон | Гнездо Огненного дракона | 1350 | драконья чешуя всегда, огненный опал 50 %, обсидиановый слиток 30 %, сердце дракона 20 %, кристалл вихря 3 %; респаун 20 мин |
| Владыка Лавы | остров в кратере (Жерло Огнедышащей) | 1100 | 1000–2000 золота; респаун 20 мин |
| Ледяной Ярл | Курган Ледяного Ярла (184, 1640) | 900 | 900–1800 золота; респаун 20 мин |
| Король ящеролюдов | Топь Ящеролюдов (236, 2136) | 620 | 700–1400 золота; респаун 15 мин |
| Вожак рапторов | Плато Рапторов (973, 2101) | 240 | 100–220 золота |
Ещё точки интереса Забытого материка:
- Плато Древних (837, 1947) и Плато Ветров (425, 1857);
- 5 руин: Обсерватории, Нефритового Двора, Змеиной Лестницы, Солнечных Врат и Безымянного Алтаря — в каждой ларь ур. 3–4.
Шаман Ута из Папуа даёт задание «Сон Пернатого Змея»: найти храм и добыть чешуйку Змея. Награда: 5000 золота, изумрудная краска и 3 нефрита.