- Музыка — своя у каждого края, в духе средневековья (лютня, флейта, арфа, виола, барабаны):
- Британ и большинство городов (Веспер, Тринсик, Скара Брэй, Мунглоу, Маркет) — светлые лютня и флейта;
- Минок и Бухта Пиратов — суровее: виола, гудящий бурдон, бубен;
- Йев и эльфийский лес Сильваэль — арфа;
- Папуа и южные джунгли — барабаны и флейта Пана;
- пустыня — уд и дудук, восточные барабаны;
- луга, леса и дороги днём — пастушьи напевы; ночью на поверхности — тихая арфа и флейта;
- подземелья — низкие тянущиеся струнные; Пучина — медленные «подводные» звучания; Забытый материк — эпичнее (большие барабаны, рога, хор).
- У каждого края 2–3 мелодии. Они звучат по очереди вперемешку, а между ними — 30–90 секунд тишины, чтобы был слышен мир. Перейдя в другой край, вы услышите его музыку через несколько секунд (плавная смена, на границе зон не дёргается).
- Бой: в начале схватки — короткая боевая тема (около 20 секунд, не чаще раза в полторы минуты), музыка края на это время притихает. Победа над противником — короткая фанфара.
- Окружение тоже зависит от места и времени суток: в лесу — шелест листвы, птицы, у воды в лесу — далёкий ручей; у моря — прибой и чайки; у причала — плеск о борта и скрип снастей; в городе днём — негромкий гомон, далёкая кузница, колокол бьёт раз в игровой час; в городе ночью — сверчки, ветер, редкий лай; в горах — ветер и орёл; в пустыне — сухой ветер и шорох песка; в снегах — вой ветра и скрип льда; в подземелье — капель с эхом и редкий далёкий скрежет; в Пучине — глухие пузыри и пение китов; у святилищ — тихий хор; в эльфийском лесу — колокольчики ветра. Раз в 20–60 секунд рядом раздаётся что-то отдельное: пролетела птица, закричала чайка, ухнула сова.
- В дождь и грозу слышен дождь, птицы притихают; под водой звук приглушён, под землёй у ударов и шагов — эхо.