Регистрация
Персонаж и мир

Бой

Попадание

  • Атака игрока = навык оружия + тактика × 0,3; у монстра — его боевой навык.
  • Защита игрока = max(кулачный бой, тактика) × 0,8 + ловкость × 0,2; у монстра — его «защита».
  • Шанс попасть = (атака + 50) / ((защита + 50) × 2), но не меньше 8 % и не больше 95 %.
  • Стрельба: из лука/арбалета стреляют только стоя (через 0,5 с после шага), нужна прямая видимость и боеприпасы (стрелы / болты расходуются). Дальность лука 20 м, арбалета 18 м (в коде 10 и 9 «старых клеток» × масштаб 2). Дальше половины дальности — каждый лишний метр −1,5 % к попаданию.
  • Скорость удара игрока = базовая пауза оружия × (1 − ловкость/300), не быстрее 0,9 с; при выносливости < 5 — ×1,5.
  • Ближний бой — соседняя клетка; копьё и алебарда достают на 2 клетки.

Урон

  • Базовый урон — случайно между минимумом и максимумом оружия (магический суффикс урона добавляет +1/+3/+5/+7/+9).
  • Игрок: урон × (1 + тактика/160 + сила/400); искусная вещь ×1,15; боевой топор и алебарда ×1,15.
  • Монстр: урон × сила окружения (водяной элементаль у воды ×2, огненный под дождём ×0,6) × стихия (по существу со слабостью к его стихии ×1,5, по той же стихии ×0,5).
  • Без оружия (кулачный бой): от 1 + навык/25 до 3 + навык/12 + сила/25, удар раз в 2,2 с. На 100/100 ≈ 5–15 — как железный длинный меч, но без износа.

Броня

  • AR — сумма брони надетых вещей (искусная вещь ×1,2) + суффиксы «Защиты…Неуязвимости» (+1/+2/+3/+5) + баффы.
  • Поглощение за удар: от удара игрока — случайно 30–80 % AR; от удара монстра — 20–50 % AR (монстры пробивают броню лучше). Булава игрока: поглощение ×0,75. Энергетический урон (энергетический вихрь): ×0,3. Урон после брони — не меньше 1.
  • Полный алмазный комплект ≈ 78 AR почти гасит слабые удары, но тяжёлое оружие всё равно пробивает.
  • AR металлической брони = база × (1 + тир металла × 0,13); урон металлического оружия = база × (1 + тир × 0,09).

Парирование

  • Со щитом: шанс навык/3 % (не больше 40 %), урон ×0,35.
  • Двуручным оружием без щита (кроме луков): навык/8 %, удар отбит полностью.

Особые удары оружия

Шанс умножается на (0,5 + тактика/200): ×0,5 при тактике 0, ×1 при 100.

ОружиеЭффектБазовый шанс
Булава, боевой молотВыбить оружие: у игрока оно уходит в рюкзак, у гуманоида-монстра урон ×0,5 на 6 с3 %
Копьё, алебардаСбросить всадника с коня (монстр-всадник снова сядет через 20 с)2 %
Топоры (кроме кирки)Мощный удар: дополнительно 40 % урона оружия6 %
Мечи, катана, короткий мечСбить заклинание у колдующего игрока8 %
Кулачный бой 80+Выбить оружие у гуманоида или оглушить на 1 с(навык − 70)/400

Уникальное оружие может «срабатывать» заклинанием (Лук Огненного Столба — огненный столб 25 %, Лук Молний — молния 30 %, Алмазный лук — энергетический разряд 20 %, Клинок Доблести — молния 15 %, Трезубец Посейдона — молния 20 %).

Износ

  • Каждый удар с шансом 12 % снимает 1 прочности с оружия; каждый полученный удар с шансом 10 % — с случайной надетой брони. Уникальные вещи изнашиваются вдвое медленнее.
  • При прочности 5 приходит предупреждение, при 0 вещь разрушается. Чинят у кузнеца/бронника/оружейника (металл), портного (ткань, кожа), лучника (дерево) или своими инструментами.

Угроза и поведение монстров

  • Монстр помнит, кто сколько урона нанёс (первый напавший получает +25 угрозы) и переключается, если другой «угрожает» заметно сильнее (больше чем в 1,35 раза + 10) или стоит вплотную.
  • Агрессивные монстры замечают жертву в своём радиусе, чаще — если она перед ними. В городах под охраной стражи на игроков не нападают.
  • Если цель далеко от логова (радиус агрессии + ~8 м, у боссов 22 м) или скрылась из виду на 4 с, монстр возвращается домой. Во время погони монстр иногда делает передышку — можно оторваться.
  • Вне боя монстры регенерируют 1/40 здоровья раз в 2 с.

Монстры: агрессия

  • Радиус агрессии зависит от силы монстра (тира), а не задаётся каждому как попало. Потолок (в клетках, 1 клетка = 1 м):
ТирПримерыЗамечает игрока не дальше
0крысы, слизни, хрупкие скелеты5 клеток
1орки, волки, гарпии6 клеток
2тролли, огры8 клеток
3личи10 клеток
4 и вышедраконы, демоны, боссы старших тиров12 клеток
  • Если у монстра свой радиус меньше потолка — остаётся его. Мирные звери не нападают вовсе.
  • Мелкие обычные монстры (меньше 40 здоровья) дополнительно не замечают дальше 6 клеток, прочие обычные — дальше 10.
  • В Подземелье новичков монстры подслеповаты: 4 клетки, боссы — 5. Можно спокойно подходить к залам по одному.
  • Монстры особых событий (вторжения, кракен, нашествия) — исключения со своим радиусом.