Регистрация
Имущество, добыча и экономика

Дома

Общие правила

  • Один дом на аккаунт. Пока у вас стоит дом, второй поставить нельзя.
  • Налогов и платы за содержание нет. Дом ветшает только тогда, когда о нём забыли (см. «Ветшание»).
  • Дом строится по плану строительства (грамоте). План можно купить у архитектора или сделать самому навыком «Плотничество» (деревянные дома и фахверк) либо «Каменщик» (каменные дома). Сделанный план кладётся в рюкзак.
  • Вокруг дома есть участок: контур дома плюс 8 тайлов в каждую сторону. Участки разных домов не могут пересекаться. Заборы ставятся только на своём участке.

Типы домов

ДомМатериалРазмер (тайлы)ЭтажейЦена плана (база / у архитектора)Крафт планаРесурсыЗакреплённых вещейЗащищённых сундуковСекций забора
Деревянный домикдерево7×7125 000 / 27 500Плотничество 40доски 300, железные слитки 201001116
Маленький каменный домкамень7×7132 000 / 35 200Каменщик 45каменные блоки 200, доски 80, железо 201501116
Двухэтажный деревянный домдерево9×9255 000 / 60 500Плотничество 60доски 600, железо 40, ткань 202502124
Фахверковый домсмешанный9×11265 000 / 71 500Плотничество 62доски 400, блоки 200, железо 402802128
Двухэтажный каменный домкамень9×9275 000 / 82 500Каменщик 65блоки 500, доски 200, железо 503003124
Башнякамень9×93120 000 / 132 000Каменщик 80блоки 900, доски 300, железо 1005004124
Большой каменный домкамень14×122 + мансарда140 000 / 154 000Каменщик 80блоки 1000, доски 500, железо 1206004140
Малая крепостькамень18×183 (этаж 4 м)300 000 / 330 000Каменщик 92блоки 2200, доски 800, железо 30012007160
Замоккамень31×313 (этаж 4 м)800 000 / 880 000Каменщик 100блоки 4000, доски 1500, железо 800, золотые слитки 50200010212

Высота этажа 3 м, у крепости и замка 4 м. Архитектор выкупает планы за половину базовой цены: например, план деревянного домика стоит у него 12 500 з.

Замок: кольцо стен толщиной 2 тайла с бойницами, четыре угловые башни 7×7 в три яруса, открытый двор, ворота шириной 3 тайла на юге и донжон 11×11 в центре. На втором уровне идёт боевой ход по стенам, на него ведут лестницы со двора. На третьем уровне — площадки башен и донжона с зубцами.

Все девять типов можно осмотреть вживую на Выставке: в квартале домов стоят открытые для всех образцы.

Ресурсы для строительства

РесурсКак получить
Каменный блокКаменщик 0+: 2 камня → 1 блок. Камень добывается киркой из скал. Блоки продаёт архитектор (база 9 з.)
ДоскиПлотничество 0+: 1 бревно → 2 доски. Продают архитектор и корабел (база 4 з.)
Зубило каменщикаИнструмент для навыка «Каменщик». Кузнец куёт его из 2 слитков, архитектор продаёт железное (база 30 з.)

Архитектор обучает навыкам «Каменщик» и «Плотничество».

Как поставить дом

  1. Сделайте двойной клик по плану строительства. Появится «призрак» дома.
  2. Поверните дом: дверь может смотреть на юг, запад, север или восток.
  3. Клетки, где строить нельзя, подсвечиваются красным. Причины:
    • город, Выставка или охраняемая зона; точка интереса; подземелье или Пучина;
    • дорога, мостовая, тропа, мост или пол;
    • вода, скалы, горы, рудные жилы, камни или постройки;
    • перепад высот под домом больше 0,75 м;
    • шахта под контуром или её вход слишком близко; святилище рядом; край мира;
    • участок задевает чужой участок; на месте стоят NPC, сундук, торговец или судно.
  4. Деревья, кусты и травы под контуром вырубаются сами. Для деревьев есть лимит: 6 у небольших домов, 8 у большого каменного дома, 16 у крепости и 48 у замка. Если деревьев больше, часть придётся срубить заранее.
  5. После постройки ключ от дома окажется у вас в рюкзаке, а у двери появится табличка.

Табличка дома: управление

Двойной клик по табличке открывает окно дома. Посторонний увидит только название, надпись и имя хозяина.

ДействиеКто можетЧто происходит
Банкхозяин и жильцыОткрывает ваш банковский ящик прямо у дома, как у банкира
Домовой сундукхозяин и жильцыВстроенный сундук на 125 вещей. Он всегда есть и считается первым защищённым сундуком
Прописать жильцахозяинЖилец получает ключ от дома в рюкзак
ВыписатьхозяинКлючи выписанного больше не подходят
Сменить замкихозяинВсе ключи перестают работать. Хозяин получает новый, жильцов нужно прописать заново
Новый ключхозяинЕщё один ключ себе
Изгнать / вернутьхозяинИзгнанный не войдёт никогда, даже в открытый дом
Публичная дверьхозяинВойти может любой, кроме изгнанных
Название и надписьхозяинНазвание до 30 символов, надпись до 60
Выставить из домахозяин и жильцыИгрок оказывается перед дверью
Свернуть домхозяинСм. ниже

Кто проходит через дверь: хозяин; любой с действующим ключом (ключ в рюкзаке, на кольце или в незапертой сумке); все, если дверь публичная. Изгнанные не проходят.

Хранилище: закрепление вещей и защищённые сундуки

  • Сделайте двойной клик по ключу от дома, затем кликните по вещи на полу дома. Вещь закреплена: поднять её нельзя. Повторите то же самое, и вещь будет откреплена. Откреплённая вещь снова лежит на полу как обычная и исчезнет через 15 минут, если её не поднять.
  • Если так закрепить контейнер (сундук, сумку), он станет защищённым сундуком. Открыть его смогут только хозяин и жильцы с ключом. В каждом защищённом сундуке помещается до 125 вещей.
  • Лимиты закреплённых вещей и защищённых сундуков указаны в таблице типов. Домовой сундук входит в число защищённых.
  • Вещь, брошенная на верхнем этаже, остаётся на этом этаже.

Ключи

КлючОткудаОсобенности
Ключ от домапри постройке; хозяин выдаёт при прописке или кнопкой «Новый ключ»Перестаёт работать после выписки жильца или смены замков
Обычный ключ (от сумки или сундука)из заготовки ключаСм. ниже
Волшебное кольцо для ключейкрафт: Ювелирное дело 30 (3 железных слитка + цитрин) или покупка у банкира и корабела (440 з.)Благословлено; вмещает до 10 ключей
  • Заготовка ключа: продаёт ювелир, крафт — Ювелирное дело 15 (1 железный слиток → 2 заготовки). Используйте заготовку на свою сумку или сундук в рюкзаке либо на сундук своего дома. Получится замок уровня 1 + Ювелирное дело / 25 (от 1 до 5), а заготовка превратится в ключ. Запертый контейнер можно вскрыть отмычками (см. «Взлом»).
  • Копия ключа от дома: заготовка ключа на ключ от дома (ювелирное дело 20). Копия подходит, пока подходит исходный ключ: выписали друга или сменили замки — перестают работать его ключ, все копии с него и копии с копий. Копия пускает в дом, но не делает жильцом.
  • Друзья дома — это прописанные жильцы: «прописать» кладёт ключ в рюкзак друга, «выписать» гасит его ключи.
  • Кольцо для ключей. Двойной клик по кольцу, потом по ключу — ключ повешен на кольцо. Двойной клик по кольцу, потом по самому кольцу — все ключи возвращаются в рюкзак. Кольцо само ничего не открывает, но при использовании на дверь, судно или сундук подбирает подходящий ключ. Кольцо и ключи на нём не выпадают при смерти. Снятый с кольца ключ выпасть может. Одноразовые ключи от сундуков на кольцо не вешаются.

Заборы и калитки

Одна секция занимает один тайл. Забор ставится только на своём участке и только снаружи контура дома. Его нельзя ставить на дорогу или воду, перед входной дверью или табличкой. За один раз ставится прямая или диагональная линия до 24 секций. Если забор замкнёт участок, игра потребует поставить калитку. Заборы непроходимы и сносятся вместе с домом. Снятая секция возвращается в рюкзак.

ЗаборВысотаКрафтРесурсы на секциюЦена у архитектора
Жердевая изгородь1,2 мПлотничество 5брёвна 222
Штакетник1,1 мПлотничество 20доски 233
Низкая каменная стенка0,9 мКаменщик 25блоки 266
Кованая ограда1,6 мКузнечное дело 45железо 399
Каменная стена2,6 мКаменщик 50блоки 5165
Кладбищенская ограда1,9 мКузнечное дело 55железо 4132
Живая изгородь1,5 мтолько покупка—88
КалиткаКрафтРесурсыЦена у архитектора
Деревянная калиткаПлотничество 30доски 6, железо 1132
Кованые воротаКузнечное дело 50железо 8330
  • Калитка открывается и закрывается двойным кликом. Хозяин и жильцы проходят даже через закрытую.
  • Незапертую калитку может открыть любой. Запертую (команда «запереть калитку») открывают только хозяин и жильцы с ключом. Запирать и отпирать калитку тоже могут только они.

Ветшание

  • Дом исчезает, только если 60 дней подряд ни хозяин, ни один прописанный жилец не входили в игру и не бывали в доме.
  • Каждые 10 дней без визита стадия ухудшается: «Как новый» → «Слегка потёрт» → «Потрёпан» → «Сильно потрёпан» → «Ветхий» → «Вот-вот рухнет». Стадия видна на доме. Когда до обрушения остаётся 14 дней или меньше, окно дома показывает счётчик дней.
  • Любой визит хозяина или жильца возвращает дом в состояние «Как новый». Визитом считается вход в игру, заход в дом или работа с табличкой.
  • От рухнувшего дома остаются «Развалины»: сундук со всеми вещами дома, который лежит у двери 2 часа. Об обрушении узнаёт весь мир.

Свёртка дома (переезд)

Кнопку «Свернуть дом» на табличке может нажать только хозяин. Свёртка бесплатна:

  • план строительства возвращается в рюкзак хозяина;
  • всё содержимое дома (домовой сундук, закреплённые вещи, защищённые сундуки с содержимым, секции заборов и калитки) складывается в «Ящик с вещами», и ящик отправляется в банк хозяина;
  • всех, кто был внутри, выставляют за дверь.

Затем можно поставить дом на новом месте.

Старые дома

Дома старых типов переименованы. Старые планы при входе персонажа превращаются в новые: «small» → маленький каменный дом, «cottage» → деревянный домик, «two» → двухэтажный деревянный дом, «large» → большой каменный дом. Башня и замок сохранили свои id, но получили новые планировки.

Этажи

На лестнице: верхняя ступень поднимает на этаж выше, площадка наверху лестницы опускает на этаж ниже. Монстры всегда остаются на первом этаже.