Дома
Общие правила
- Один дом на аккаунт. Пока у вас стоит дом, второй поставить нельзя.
- Налогов и платы за содержание нет. Дом ветшает только тогда, когда о нём забыли (см. «Ветшание»).
- Дом строится по плану строительства (грамоте). План можно купить у архитектора или сделать самому навыком «Плотничество» (деревянные дома и фахверк) либо «Каменщик» (каменные дома). Сделанный план кладётся в рюкзак.
- Вокруг дома есть участок: контур дома плюс 8 тайлов в каждую сторону. Участки разных домов не могут пересекаться. Заборы ставятся только на своём участке.
Типы домов
| Дом | Материал | Размер (тайлы) | Этажей | Цена плана (база / у архитектора) | Крафт плана | Ресурсы | Закреплённых вещей | Защищённых сундуков | Секций забора |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Деревянный домик | дерево | 7×7 | 1 | 25 000 / 27 500 | Плотничество 40 | доски 300, железные слитки 20 | 100 | 1 | 116 |
| Маленький каменный дом | камень | 7×7 | 1 | 32 000 / 35 200 | Каменщик 45 | каменные блоки 200, доски 80, железо 20 | 150 | 1 | 116 |
| Двухэтажный деревянный дом | дерево | 9×9 | 2 | 55 000 / 60 500 | Плотничество 60 | доски 600, железо 40, ткань 20 | 250 | 2 | 124 |
| Фахверковый дом | смешанный | 9×11 | 2 | 65 000 / 71 500 | Плотничество 62 | доски 400, блоки 200, железо 40 | 280 | 2 | 128 |
| Двухэтажный каменный дом | камень | 9×9 | 2 | 75 000 / 82 500 | Каменщик 65 | блоки 500, доски 200, железо 50 | 300 | 3 | 124 |
| Башня | камень | 9×9 | 3 | 120 000 / 132 000 | Каменщик 80 | блоки 900, доски 300, железо 100 | 500 | 4 | 124 |
| Большой каменный дом | камень | 14×12 | 2 + мансарда | 140 000 / 154 000 | Каменщик 80 | блоки 1000, доски 500, железо 120 | 600 | 4 | 140 |
| Малая крепость | камень | 18×18 | 3 (этаж 4 м) | 300 000 / 330 000 | Каменщик 92 | блоки 2200, доски 800, железо 300 | 1200 | 7 | 160 |
| Замок | камень | 31×31 | 3 (этаж 4 м) | 800 000 / 880 000 | Каменщик 100 | блоки 4000, доски 1500, железо 800, золотые слитки 50 | 2000 | 10 | 212 |
Высота этажа 3 м, у крепости и замка 4 м. Архитектор выкупает планы за половину базовой цены: например, план деревянного домика стоит у него 12 500 з.
Замок: кольцо стен толщиной 2 тайла с бойницами, четыре угловые башни 7×7 в три яруса, открытый двор, ворота шириной 3 тайла на юге и донжон 11×11 в центре. На втором уровне идёт боевой ход по стенам, на него ведут лестницы со двора. На третьем уровне — площадки башен и донжона с зубцами.
Все девять типов можно осмотреть вживую на Выставке: в квартале домов стоят открытые для всех образцы.
Ресурсы для строительства
| Ресурс | Как получить |
|---|---|
| Каменный блок | Каменщик 0+: 2 камня → 1 блок. Камень добывается киркой из скал. Блоки продаёт архитектор (база 9 з.) |
| Доски | Плотничество 0+: 1 бревно → 2 доски. Продают архитектор и корабел (база 4 з.) |
| Зубило каменщика | Инструмент для навыка «Каменщик». Кузнец куёт его из 2 слитков, архитектор продаёт железное (база 30 з.) |
Архитектор обучает навыкам «Каменщик» и «Плотничество».
Как поставить дом
- Сделайте двойной клик по плану строительства. Появится «призрак» дома.
- Поверните дом: дверь может смотреть на юг, запад, север или восток.
- Клетки, где строить нельзя, подсвечиваются красным. Причины:
- город, Выставка или охраняемая зона; точка интереса; подземелье или Пучина;
- дорога, мостовая, тропа, мост или пол;
- вода, скалы, горы, рудные жилы, камни или постройки;
- перепад высот под домом больше 0,75 м;
- шахта под контуром или её вход слишком близко; святилище рядом; край мира;
- участок задевает чужой участок; на месте стоят NPC, сундук, торговец или судно.
- Деревья, кусты и травы под контуром вырубаются сами. Для деревьев есть лимит: 6 у небольших домов, 8 у большого каменного дома, 16 у крепости и 48 у замка. Если деревьев больше, часть придётся срубить заранее.
- После постройки ключ от дома окажется у вас в рюкзаке, а у двери появится табличка.
Табличка дома: управление
Двойной клик по табличке открывает окно дома. Посторонний увидит только название, надпись и имя хозяина.
| Действие | Кто может | Что происходит |
|---|---|---|
| Банк | хозяин и жильцы | Открывает ваш банковский ящик прямо у дома, как у банкира |
| Домовой сундук | хозяин и жильцы | Встроенный сундук на 125 вещей. Он всегда есть и считается первым защищённым сундуком |
| Прописать жильца | хозяин | Жилец получает ключ от дома в рюкзак |
| Выписать | хозяин | Ключи выписанного больше не подходят |
| Сменить замки | хозяин | Все ключи перестают работать. Хозяин получает новый, жильцов нужно прописать заново |
| Новый ключ | хозяин | Ещё один ключ себе |
| Изгнать / вернуть | хозяин | Изгнанный не войдёт никогда, даже в открытый дом |
| Публичная дверь | хозяин | Войти может любой, кроме изгнанных |
| Название и надпись | хозяин | Название до 30 символов, надпись до 60 |
| Выставить из дома | хозяин и жильцы | Игрок оказывается перед дверью |
| Свернуть дом | хозяин | См. ниже |
Кто проходит через дверь: хозяин; любой с действующим ключом (ключ в рюкзаке, на кольце или в незапертой сумке); все, если дверь публичная. Изгнанные не проходят.
Хранилище: закрепление вещей и защищённые сундуки
- Сделайте двойной клик по ключу от дома, затем кликните по вещи на полу дома. Вещь закреплена: поднять её нельзя. Повторите то же самое, и вещь будет откреплена. Откреплённая вещь снова лежит на полу как обычная и исчезнет через 15 минут, если её не поднять.
- Если так закрепить контейнер (сундук, сумку), он станет защищённым сундуком. Открыть его смогут только хозяин и жильцы с ключом. В каждом защищённом сундуке помещается до 125 вещей.
- Лимиты закреплённых вещей и защищённых сундуков указаны в таблице типов. Домовой сундук входит в число защищённых.
- Вещь, брошенная на верхнем этаже, остаётся на этом этаже.
Ключи
| Ключ | Откуда | Особенности |
|---|---|---|
| Ключ от дома | при постройке; хозяин выдаёт при прописке или кнопкой «Новый ключ» | Перестаёт работать после выписки жильца или смены замков |
| Обычный ключ (от сумки или сундука) | из заготовки ключа | См. ниже |
| Волшебное кольцо для ключей | крафт: Ювелирное дело 30 (3 железных слитка + цитрин) или покупка у банкира и корабела (440 з.) | Благословлено; вмещает до 10 ключей |
- Заготовка ключа: продаёт ювелир, крафт — Ювелирное дело 15 (1 железный слиток → 2 заготовки). Используйте заготовку на свою сумку или сундук в рюкзаке либо на сундук своего дома. Получится замок уровня
1 + Ювелирное дело / 25(от 1 до 5), а заготовка превратится в ключ. Запертый контейнер можно вскрыть отмычками (см. «Взлом»). - Копия ключа от дома: заготовка ключа на ключ от дома (ювелирное дело 20). Копия подходит, пока подходит исходный ключ: выписали друга или сменили замки — перестают работать его ключ, все копии с него и копии с копий. Копия пускает в дом, но не делает жильцом.
- Друзья дома — это прописанные жильцы: «прописать» кладёт ключ в рюкзак друга, «выписать» гасит его ключи.
- Кольцо для ключей. Двойной клик по кольцу, потом по ключу — ключ повешен на кольцо. Двойной клик по кольцу, потом по самому кольцу — все ключи возвращаются в рюкзак. Кольцо само ничего не открывает, но при использовании на дверь, судно или сундук подбирает подходящий ключ. Кольцо и ключи на нём не выпадают при смерти. Снятый с кольца ключ выпасть может. Одноразовые ключи от сундуков на кольцо не вешаются.
Заборы и калитки
Одна секция занимает один тайл. Забор ставится только на своём участке и только снаружи контура дома. Его нельзя ставить на дорогу или воду, перед входной дверью или табличкой. За один раз ставится прямая или диагональная линия до 24 секций. Если забор замкнёт участок, игра потребует поставить калитку. Заборы непроходимы и сносятся вместе с домом. Снятая секция возвращается в рюкзак.
| Забор | Высота | Крафт | Ресурсы на секцию | Цена у архитектора |
|---|---|---|---|---|
| Жердевая изгородь | 1,2 м | Плотничество 5 | брёвна 2 | 22 |
| Штакетник | 1,1 м | Плотничество 20 | доски 2 | 33 |
| Низкая каменная стенка | 0,9 м | Каменщик 25 | блоки 2 | 66 |
| Кованая ограда | 1,6 м | Кузнечное дело 45 | железо 3 | 99 |
| Каменная стена | 2,6 м | Каменщик 50 | блоки 5 | 165 |
| Кладбищенская ограда | 1,9 м | Кузнечное дело 55 | железо 4 | 132 |
| Живая изгородь | 1,5 м | только покупка | — | 88 |
| Калитка | Крафт | Ресурсы | Цена у архитектора |
|---|---|---|---|
| Деревянная калитка | Плотничество 30 | доски 6, железо 1 | 132 |
| Кованые ворота | Кузнечное дело 50 | железо 8 | 330 |
- Калитка открывается и закрывается двойным кликом. Хозяин и жильцы проходят даже через закрытую.
- Незапертую калитку может открыть любой. Запертую (команда «запереть калитку») открывают только хозяин и жильцы с ключом. Запирать и отпирать калитку тоже могут только они.
Ветшание
- Дом исчезает, только если 60 дней подряд ни хозяин, ни один прописанный жилец не входили в игру и не бывали в доме.
- Каждые 10 дней без визита стадия ухудшается: «Как новый» → «Слегка потёрт» → «Потрёпан» → «Сильно потрёпан» → «Ветхий» → «Вот-вот рухнет». Стадия видна на доме. Когда до обрушения остаётся 14 дней или меньше, окно дома показывает счётчик дней.
- Любой визит хозяина или жильца возвращает дом в состояние «Как новый». Визитом считается вход в игру, заход в дом или работа с табличкой.
- От рухнувшего дома остаются «Развалины»: сундук со всеми вещами дома, который лежит у двери 2 часа. Об обрушении узнаёт весь мир.
Свёртка дома (переезд)
Кнопку «Свернуть дом» на табличке может нажать только хозяин. Свёртка бесплатна:
- план строительства возвращается в рюкзак хозяина;
- всё содержимое дома (домовой сундук, закреплённые вещи, защищённые сундуки с содержимым, секции заборов и калитки) складывается в «Ящик с вещами», и ящик отправляется в банк хозяина;
- всех, кто был внутри, выставляют за дверь.
Затем можно поставить дом на новом месте.
Старые дома
Дома старых типов переименованы. Старые планы при входе персонажа превращаются в новые: «small» → маленький каменный дом, «cottage» → деревянный домик, «two» → двухэтажный деревянный дом, «large» → большой каменный дом. Башня и замок сохранили свои id, но получили новые планировки.
Этажи
На лестнице: верхняя ступень поднимает на этаж выше, площадка наверху лестницы опускает на этаж ниже. Монстры всегда остаются на первом этаже.