Регистрация
Имущество, добыча и экономика

Суда

Типы судов

СудноГрамота (база / у корабела)Крафт грамотыМест на борту (с капитаном)ТрюмСкоростьКорпусРулевой
Плот1 500 / 1 650Плотничество 15: брёвна 402нет260 мс на шаг (~3,8 тайла/с)2×2нет
Лодка7 000 / 7 700Плотничество 40: доски 120, железо 8, ткань 10450 вещей190 мс на шаг (~5,3 тайла/с)2×4нет
Корабль22 000 / 24 200Плотничество 60: брёвна 300, железо 30, ткань 408200 вещей130 мс на шаг (~7,7 тайла/с)4×9да (NPC с именем)

Грамоты продаёт и выкупает (за 50 % базы) корабел. Он же продаёт кольцо для ключей, доски и удочки и обучает плотничеству. У плотника иногда бывает грамота плота как редкий товар, но втрое дороже базы.

Спуск на воду

  1. Подойдите к кромке воды и сделайте двойной клик по грамоте или модели судна. Появится призрак корпуса.
  2. Под всем корпусом должна быть вода: на суше и у другого судна спустить нельзя. На дне моря (в Пучине) спуск невозможен. Если вы уже на борту другого судна, сначала сойдите.
  3. Спустивший оказывается на палубе. При спуске с грамоты в рюкзак кладётся новый ключ от судна.

Ключ и права на судне

  • Хозяин — тот, у кого ключ. Кто держит ключ, тот и управляет судном. Копию ключа можно выточить: используйте заготовку ключа на ключ от судна (нужно Ювелирное дело 20).
  • В окне судна хозяин ведёт три списка:
    • друзья — поднимаются на борт даже при поднятых сходнях; к трюму допускаются, только если хозяин это разрешил;
    • сокапитаны — стоят у руля и бросают якорь без ключа;
    • изгнанные — не взойдут даже по опущенным сходням, а при изгнании их высаживают на берег.
  • Сходни. Когда они подняты (по умолчанию), на борт попадают только держатели ключа, сокапитаны и друзья. Когда опущены, может взойти любой, кроме изгнанных, но рулить по-прежнему может только тот, у кого ключ, или сокапитан.

Управление

  • Двойной клик по штурвалу или по самому судну ставит вас к рулю.
  • У руля: стрелки или WASD задают курс и делают шаг. Клик по воде — судно само идёт к точке, обходя препятствия с отклонением до ±45°, и останавливается у мели.
  • Команды в чате: «вперёд», «стоп», «лево» / «налево», «право» / «направо», «якорь». На якоре судно стоит на месте.
  • Пассажиры плывут вместе с судном. Шаг на сушу — сойти. Если держатель ключа или сокапитан шагнёт с палубы в сторону воды, он сам встанет к рулю.
  • У корабля есть рулевой — NPC со случайным именем (Бартоломью, Гримсби, Олаф и др.). Он сообщает о прибытии и мели.

Свёртка в модель и док

  • «Свернуть лодку» работает только у берега или причала. Рядом с вами на борту не должно быть людей. Судно превращается в предмет «Модель: <имя>» в рюкзаке. Груз трюма остаётся внутри модели и учитывается в весе. Списки друзей и сокапитанов и ключ сохраняются. Спуск модели — как с грамоты.
  • Док: у корабела можно сдать судно вместе с трюмом. Судно должно стоять не дальше 6 м от берега, на борту не должно быть пассажиров. На персонажа приходится до 3 судов в доке. Забрать судно можно у любого корабела. В доке судно не тонет и не ветшает.
  • Буксир: если судно стоит вне дока 30 минут без людей на борту, его отбуксируют в доки последнего хозяина. Если доки полны, модель уйдёт в банк.
  • Смерть капитана в море: судно бросает якорь. Ключ на кольце остаётся с призраком, а ключ без кольца падает в труп. Кто его подберёт, тот и станет хозяином.
  • Водоворот: судно, затонувшее у водоворота Пучины, пропадает, а его грамоту «вылавливают спасатели» и кладут в банк владельца.