Суда
Типы судов
| Судно | Грамота (база / у корабела) | Крафт грамоты | Мест на борту (с капитаном) | Трюм | Скорость | Корпус | Рулевой |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Плот | 1 500 / 1 650 | Плотничество 15: брёвна 40 | 2 | нет | 260 мс на шаг (~3,8 тайла/с) | 2×2 | нет |
| Лодка | 7 000 / 7 700 | Плотничество 40: доски 120, железо 8, ткань 10 | 4 | 50 вещей | 190 мс на шаг (~5,3 тайла/с) | 2×4 | нет |
| Корабль | 22 000 / 24 200 | Плотничество 60: брёвна 300, железо 30, ткань 40 | 8 | 200 вещей | 130 мс на шаг (~7,7 тайла/с) | 4×9 | да (NPC с именем) |
Грамоты продаёт и выкупает (за 50 % базы) корабел. Он же продаёт кольцо для ключей, доски и удочки и обучает плотничеству. У плотника иногда бывает грамота плота как редкий товар, но втрое дороже базы.
Спуск на воду
- Подойдите к кромке воды и сделайте двойной клик по грамоте или модели судна. Появится призрак корпуса.
- Под всем корпусом должна быть вода: на суше и у другого судна спустить нельзя. На дне моря (в Пучине) спуск невозможен. Если вы уже на борту другого судна, сначала сойдите.
- Спустивший оказывается на палубе. При спуске с грамоты в рюкзак кладётся новый ключ от судна.
Ключ и права на судне
- Хозяин — тот, у кого ключ. Кто держит ключ, тот и управляет судном. Копию ключа можно выточить: используйте заготовку ключа на ключ от судна (нужно Ювелирное дело 20).
- В окне судна хозяин ведёт три списка:
- друзья — поднимаются на борт даже при поднятых сходнях; к трюму допускаются, только если хозяин это разрешил;
- сокапитаны — стоят у руля и бросают якорь без ключа;
- изгнанные — не взойдут даже по опущенным сходням, а при изгнании их высаживают на берег.
- Сходни. Когда они подняты (по умолчанию), на борт попадают только держатели ключа, сокапитаны и друзья. Когда опущены, может взойти любой, кроме изгнанных, но рулить по-прежнему может только тот, у кого ключ, или сокапитан.
Управление
- Двойной клик по штурвалу или по самому судну ставит вас к рулю.
- У руля: стрелки или WASD задают курс и делают шаг. Клик по воде — судно само идёт к точке, обходя препятствия с отклонением до ±45°, и останавливается у мели.
- Команды в чате: «вперёд», «стоп», «лево» / «налево», «право» / «направо», «якорь». На якоре судно стоит на месте.
- Пассажиры плывут вместе с судном. Шаг на сушу — сойти. Если держатель ключа или сокапитан шагнёт с палубы в сторону воды, он сам встанет к рулю.
- У корабля есть рулевой — NPC со случайным именем (Бартоломью, Гримсби, Олаф и др.). Он сообщает о прибытии и мели.
Свёртка в модель и док
- «Свернуть лодку» работает только у берега или причала. Рядом с вами на борту не должно быть людей. Судно превращается в предмет «Модель: <имя>» в рюкзаке. Груз трюма остаётся внутри модели и учитывается в весе. Списки друзей и сокапитанов и ключ сохраняются. Спуск модели — как с грамоты.
- Док: у корабела можно сдать судно вместе с трюмом. Судно должно стоять не дальше 6 м от берега, на борту не должно быть пассажиров. На персонажа приходится до 3 судов в доке. Забрать судно можно у любого корабела. В доке судно не тонет и не ветшает.
- Буксир: если судно стоит вне дока 30 минут без людей на борту, его отбуксируют в доки последнего хозяина. Если доки полны, модель уйдёт в банк.
- Смерть капитана в море: судно бросает якорь. Ключ на кольце остаётся с призраком, а ключ без кольца падает в труп. Кто его подберёт, тот и станет хозяином.
- Водоворот: судно, затонувшее у водоворота Пучины, пропадает, а его грамоту «вылавливают спасатели» и кладут в банк владельца.