Экономика и торговцы
Главное правило: у торговцев-NPC нельзя заработать, просто перепродавая. Купить у одного торговца и продать другому, или купить материалы, скрафтить и сдать изделие торговцу — всегда в убыток. Золото приносят добыча (руда, дерево, рыба, шкуры, реагенты), охота и лут, квесты и торговля с другими игроками; ремесло добавляет к стоимости добытого сырья небольшую наценку за труд.
Базовая цена, покупка и продажа
| Что | Сколько |
|---|---|
| Торговец продаёт вам | база × 1,1; в городе, где это добывают или делают, — база × 0,9; со славой 5000+ ещё −5 %; округление вверх, минимум 1 з. |
| Торговец покупает у вас | 50 % базы; искусная вещь — +25 % (62,5 % базы), плохая — −25 % |
| Не покупает вовсе | планы домов, грамоты судов, контракт торговца, уникальные вещи, квестовые предметы, редкие краски |
Разница между ценой продажи (не меньше 0,81 базы) и ценой выкупа (0,5 базы, у искусной 0,625) — спред: он всегда больше регионального разброса, поэтому арбитраж между городами невозможен.
Местные товары (× 0,9): Минок — руда, слитки, кирки, молоты, щипцы, лопаты, камень; Йев — брёвна, доски, луки, арбалеты, посохи, удочки, стрелы, болты, перья, пилы, топорики; Веспер — рыба, удочки, водоросли, эль и вино, грамоты судов; Скара Брэй — рыба, мясо, яйца, молоко, сыр, мука, хлеб, сено, шерсть, шкуры; Мунглоу — реагенты, свитки, книги заклинаний и рун, руны, бутылки, зелья, ступки; Тринсик — оружие, латы, кольчуги, щиты, кожаная броня; Британ — ткань, одежда, обувь, бинты, швейные инструменты, краски, планы домов, ограды, карты; Бухта Пиратов — отмычки, яды, невидимость, чёрная краска; Папуа — кристаллы, самоцветы, реагенты; эльфийская застава — эльфийское дерево и изделия из него, реагенты. В остальных городах — × 1,1.
Цена изделия выводится из рецепта
База любого изделия, которое торговцы выкупают, — это сумма баз материалов × (1,10 + 0,10 × навык рецепта / 100), делённая на число изделий на выходе. То есть изделие стоит на 10 % (рецепт без навыка) … 20 % (рецепт на 100 навыка) дороже своих материалов. Если ручная цена в данных ниже формулы — остаётся ручная. Для цепочек считается самый дешёвый путь: бревно → доски → забор, руда → слиток → меч.
Пример: железный меч (10 слитков по 5, навык 20) — 50 × 1,12 = 56 з. Кузнец продаёт его за 62 (в Тринсике за 51), покупает за 28, искусный — за 35. Из 10 собственных слитков (торговец дал бы за них 25) меч приносит 28 — +12 %, это и есть плата за ремесло. Из купленных слитков (не меньше 50 з. за 10 шт.) меч в убыток даже искусным.
Планы домов и грамоты судов торговцы не выкупают, поэтому их цена у архитектора и корабела прежняя (плот 1 650, коттедж 27 500 и т. д.), а свой план дома выгоднее скрафтить, чем купить.
Окно торговца
Двойной клик по торговцу (или «Торговать» в меню по клику) открывает окно с двумя вкладками. «Купить»: выберите товар, количество (поле или кнопки 1 / 5 / 10 / «Макс» — сколько хватит золота и запаса) и нажмите «Купить»; платите золотом из рюкзака (банк не трогается). «Продать»: ваши вещи, которые этот торговец берёт, с ценой за штуку и за всю стопку; серым — то, что он не выкупает. Если торговец уже скупил много такого товара, рядом видно, насколько он сбавил цену. Сделку дороже 500 з. окно попросит подтвердить. Кнопка «Обучение» — навыки, которым учит этот торговец; окно закрывается, если отойти от торговца.
Запас торговца (как в UO)
У каждого товара у торговца — запас «в наличии: N» (виден в окне торговли) и предел max. Покупка уменьшает запас; когда он кончился — «Товар закончился, загляните позже». Цена от запаса не зависит.
Раз в 60 минут запас пополняется до max, и max меняется:
- товар был распродан полностью — max удваивается (до потолка);
- за час не купили ни одного — max уменьшается вдвое (до минимума);
- иначе max прежний.
| Товар | Стартовый max | Потолок | Минимум |
|---|---|---|---|
| Реагенты, бинты | 100 | 999 | 10 |
| Стрелы и болты | 200 | 999 | 20 |
| Зелья | 20 (дешёвые) / 10 | 100 | 5 |
| Еда, обычные краски | 20 | 200 | 5 |
| Ресурсы (слитки, брёвна, ткань…) | 50 | 500 | 10 |
| Свитки | 10 | 50 | 2 |
| Инструменты | 5 | 50 | 2 |
| Оружие и броня | 3 | 20 | 1 |
| Планы, ограды | 3 | 20 | 1 |
| Прочее | 10 | 50 | 2 |
Редкий товар (см. «Торговля») — одна штука, обновляется отдельно.
Насыщение: торговец не скупает бесконечно
Каждая продажа одного и того же предмета одному торговцу снижает его цену у этого торговца на 10 % (для стопок — каждые 20 шт. считаются одной продажей). Цена восстанавливается на 1 % базы в минуту и не опускается ниже 20 %. Пример: мечи кузнецу — 28, 25, 22, 20, … ; через 80 минут цена снова полная. У другого торговца (в другом городе) насыщение своё. В окне продажи видно «торговцу хватает: N %».
Запас и насыщение каждого торговца сохраняются между перезапусками сервера.
Куда уходит золото
Покупки у торговцев, обучение (10 з. за пункт навыка), ремонт (минимум 1 з.), реагенты, комиссия торговой доски (5 %), взнос турнира, конюшня и т. п. Бесплатного нет.