Регистрация
Особые регионы и путешествия

Миры (карты)

Мир состоит из нескольких отдельных карт. Персонаж, монстры, предметы на земле, дома и суда всегда находятся в одной из них; из одной карты другую не видно и не слышно: ни существ, ни заклинаний, ни чата «рядом».

КартаРазмерЧто этоКак попастьКак вернуться
Британия1280×1536главный материк, города, моря и острова; под ним — подземный пояс (интерьеры подземелий, гробницы, Склеп Британа, храм Пернатого Змея)сюда приходят новые персонажи—
Забытый материк1280×768дикий край: джунгли, Ледяной Предел, Пепельные пустоши, два форпостаБагровые врата (только ночью), Лавовый и Ледяной лазы из дальних углов Огненной и Ледяной пещеробратные врата и лазы; «Возврат»/«Врата» по руне Британии; «домой», если дом в Британии
Пучина120×110подводная карта: морское дно, затонувший анх, храм Посейдонаводоворот в открытом море (подплыть на судне)только Восходящее течение — к причалу в Британии
  • Карта M показывает карту, в которой вы сейчас; заголовок на карте — её название. Координаты на карте M, в командах и подсказках — внутри этой карты: точка (500, 480) в Британии и в Забытом материке — разные места.
  • Переход между картами — только через врата, лазы, водоворот, течение, руны и «домой»; пешком или на судне к краю карты не подойти — там глубокое море или скалы. При переходе мир вокруг перестраивается (пара секунд загрузки), питомцы рядом переходят вместе с вами.
  • Правила перемещения у каждой карты свои: в Британии работает всё; в Забытый материк «Возврат» и «Врата» не ведут (наружу — работают); в Пучине перемещающая магия, «Метка», «домой», езда верхом, суда и дома недоступны.
  • Руна помнит карту, в которой её отметили. «Возврат» и «Врата» по руне переносят и между картами, если это разрешают правила обеих карт.
  • «Я застрял» и «домой» переносят в нужную карту сами: «домой» из Забытого материка в город Британии — сразу в Британию.