Миры (карты)
Мир состоит из нескольких отдельных карт. Персонаж, монстры, предметы на земле, дома и суда всегда находятся в одной из них; из одной карты другую не видно и не слышно: ни существ, ни заклинаний, ни чата «рядом».
| Карта | Размер | Что это | Как попасть | Как вернуться |
|---|---|---|---|---|
| Британия | 1280×1536 | главный материк, города, моря и острова; под ним — подземный пояс (интерьеры подземелий, гробницы, Склеп Британа, храм Пернатого Змея) | сюда приходят новые персонажи | — |
| Забытый материк | 1280×768 | дикий край: джунгли, Ледяной Предел, Пепельные пустоши, два форпоста | Багровые врата (только ночью), Лавовый и Ледяной лазы из дальних углов Огненной и Ледяной пещер | обратные врата и лазы; «Возврат»/«Врата» по руне Британии; «домой», если дом в Британии |
| Пучина | 120×110 | подводная карта: морское дно, затонувший анх, храм Посейдона | водоворот в открытом море (подплыть на судне) | только Восходящее течение — к причалу в Британии |
- Карта M показывает карту, в которой вы сейчас; заголовок на карте — её название. Координаты на карте M, в командах и подсказках — внутри этой карты: точка (500, 480) в Британии и в Забытом материке — разные места.
- Переход между картами — только через врата, лазы, водоворот, течение, руны и «домой»; пешком или на судне к краю карты не подойти — там глубокое море или скалы. При переходе мир вокруг перестраивается (пара секунд загрузки), питомцы рядом переходят вместе с вами.
- Правила перемещения у каждой карты свои: в Британии работает всё; в Забытый материк «Возврат» и «Врата» не ведут (наружу — работают); в Пучине перемещающая магия, «Метка», «домой», езда верхом, суда и дома недоступны.
- Руна помнит карту, в которой её отметили. «Возврат» и «Врата» по руне переносят и между картами, если это разрешают правила обеих карт.
- «Я застрял» и «домой» переносят в нужную карту сами: «домой» из Забытого материка в город Британии — сразу в Британию.