Регистрация
Персонаж и мир

Новички

Как в UO: новые персонажи защищены, пока не стали сильными бойцами.

Статус «Новичок»

  • Персонаж — новичок, пока ни один боевой навык не выше 75: владение оружием, стрельба, кулачный бой, тактика, парирование, магия. Мирные навыки (ремёсла, добыча, приручение и т. д.) не считаются.
  • Как только любой боевой навык стал больше 75 (75,1 и выше), статус снимается навсегда. Если потом опустить навык, новичком персонаж не станет.
  • Статус снимается и тогда, когда новичок убил невинного игрока (засчитанное убийство). Самооборона и убийство преступника или красного статус не снимают.
  • Другие игроки видят под именем новичка маленькую зелёную надпись «новичок».

Защита новичка

  • Труп новичка другие игроки обыскать не могут: «Это труп новичка: его вещи под защитой». Сам владелец свой труп обыскивает как обычно, монстры тоже обращаются с ним как раньше.
  • Нуби-предметы — стартовые вещи шаблона: оружие, щит, броня, одежда, инструменты, книга заклинаний, руна. Расходники стопками (золото, бинты, зелья, реагенты, стрелы, слитки, еда) — обычные.
    • При смерти нуби-предмет остаётся у владельца, как благословенный: надетое — на теле, остальное — в рюкзаке.
    • В названии — приставка «Нуби-»: «Нуби-кожаная куртка», «Нуби-длинный меч». У нуби-ножа и нуби-ножниц своё имя.
    • Передать можно: попав к другому игроку (обмен, подобрал с земли), вещь остаётся нуби-вещью — так потерянный нож можно восполнить через второго персонажа.
    • Продать нельзя: NPC-торговец нуби-вещь не выкупает, на торговую доску Маркета её не выставить.

Нуби-доспех: задание «Доспех для новичка»

  • Даёт Кузнец Харальд — стоит у кузницы Британа. Задание только для новичков и один раз на персонажа.
  • Принести 10 железных слитков или 5 кож (любое одно).
  • Награда — набор нуби-кожаного доспеха: куртка, поножи, перчатки и шлем. Это нуби-вещи: при смерти остаются у вас (надетое — на теле, остальное — в рюкзаке), после воскрешения у анха — при вас. Торговцу не продать, на Маркет не выставить, передать другому — можно.

Подземелье новичков

В мире одно подземелье для новичков — старое «Подземелье новичков» к востоку от Британа (туда ведёт дорога). Здесь же «Первые шаги» Капитана Джонса и Хранитель Склепа, а в дальнем зале — Иван Таранов.

  • Как попасть:
    • с поверхности — портал-спуск у дороги к востоку от Британа (там же анх);
    • камнем телепортации — камни стоят у банкира в каждом городе и на Маркете, «Подземелье новичков» идёт в окне камня первым пунктом. Камень переносит к лестнице выхода внутри.
  • Пускают только новичков. Ветерана портал не пускает вниз («Это место для новичков: древняя магия не пускает вас вниз»), камень отвечает «Это место для новичков».
  • У входа внутри — анх воскрешения и свой камень телепортации: он ведёт в любой город и на Маркет.
  • Внутри — лабиринт с крысами, слизнями, хрупкими скелетами и слабыми зомби. В углу — Хранитель Склепа. На востоке за коридором — тупиковый Зал Таранова (мраморный пол, жаровни).
  • Монстров хватает на компанию: подземелье поделено на 6 участков по 5 монстров (плюс пара в коридоре к залу Таранова). Убитые восстанавливаются тем быстрее, чем больше игроков внутри: интервал × 1 / (1 + 0,25 × (игроков − 1)). Один игрок — обычная скорость, 5 игроков — вдвое быстрее, с 7 игроков — в 2,5 раза (быстрее не бывает).
  • Монстры подслеповаты: замечают игрока не дальше 4 клеток (боссы — 5). «Гости» — сильные бродячие монстры, которые иногда заходят в другие подземелья, — сюда не заходят.
  • PvP нет: игроки и их питомцы не могут ранить других игроков, нападение не делает преступником. Монстры бьют как обычно.
  • Руну здесь не пометить, так что «Возврат» и «Врата» сюда не ведут. Изнутри они работают.
  • Если новичок потерял статус внутри (навык вырос выше 75) или ветеран оказался здесь иначе, его мягко выносит к входу на поверхности.

Иван Таранов

  • Орк-задира в пластинчатом доспехе и кольчужном капюшоне, с боевым молотом. Стоит один в тупиковом Зале Таранова.
  • 150 здоровья, броня 14. Бьёт сильно (10–20), но медленно: удар раз в 3,6 с. Ходит неспешно.
  • Подначивает: «Кто тут самый крепкий?», «Мой молот соскучился по головам!»…
  • Возрождается через 10–15 минут после смерти.
  • Добыча: 30–80 золотых. Кроме того, с шансом 8 % выпадает каждое из трёх зелий характеристик; шансы независимы, иногда падают два.

Зелья характеристик

ЗельеДействие
Зелье силы+1 к силе навсегда
Зелье ловкости+1 к ловкости навсегда
Зелье разума+1 к интеллекту навсегда
  • Действуют только до обычного предела: характеристика до 100, сумма до 300. Если упёрлось, зелье не выпивается и остаётся в рюкзаке.
  • Пить можно раз в 10 минут — общий отсчёт на все три зелья.
  • Торговцы их не продают и не покупают. Купить или продать можно на торговой доске Маркета.
  • Не путать с редкими «Эликсирами +1»: те поднимают характеристику до 120.

Нуби-нож и нуби-ножницы, бинты из ткани

В стартовом наборе ножа и ножниц нет — их дают за два начальных задания в Британе (доступны с первого дня, один раз на персонажа):

ЗаданиеКто даётЧто сделать (любое одно)Награда
Нож для новичкаМясник Гуннар (Британ)принести 3 куска сырого мяса или разделать 2 тушиНуби-нож, 50 з.
Ножницы портногоПортниха Ингрид (Британ)принести 5 отрезов ткани или шерсти (можно вперемешку) или сделать 10 бинтовНуби-ножницы, 50 з.
  • Нуби-нож — клинок для разделки: двойной клик → курсор цели → туша (мясо, шкуры, перья, кости, хвосты и прочие части — на землю рядом) или подводное растение. Как обычный нож или кинжал, только не оружие и не изнашивается.
  • Нуби-ножницы — как обычные портновские ножницы, но не изнашиваются.
  • Оба — нуби-предметы навсегда: не теряются при смерти даже у ветерана; попав к другому игроку, остаются нуби-предметами. Вес 1. Торговцы их не продают и не покупают, на Маркет не выставить.
  • Ножницы режут ткань на бинты (и обычные, и нуби): двойной клик по ножницам → курсор цели → щёлкнуть по вещи в рюкзаке:
Что режемСколько бинтов
Ткань (стопка)2 за каждый отрез — как рецепт «Бинты»
Рубаха, штаны, юбка, бандана, фартук, шляпа волшебника1
Плащ, короткий саван2
Роба, роба с капюшоном, длинный саван3
  • Режется любая одежда из ткани — окрашенная и искусная тоже, выход тот же. Вещь при этом пропадает. Надетое сначала нужно снять.
  • Кожаные вещи ножницы раскраивают на кожу, а не на бинты. Металл и оружие не режутся.
  • Овцу ножницами стригут (шерсть), как и раньше.
  • Выгоды на перепродаже нет: бинты из купленной у торговца рубахи стоят в разы меньше самой рубахи (это проверяет аудит экономики).