Приручение и питомцы
Как приручить
- Подойдите к зверю на 3 клетки и примените навык приручения. Попытка длится 6 с: пастуший посох в руке −25 %, знание животных до −25 %. Урон прерывает.
- Пробовать можно с навыком ≥ сложность − 20. У кошмара есть жёсткий минимум 100, у единорога — 95.
- Шанс успеха = (приручение − сложность + 20)/50, в пределах 5–90 %, плюс знание животных/4 %, плюс 15 %, если зверь накормлен вами.
- Кошмар: от 10 % на навыке 100 (максимум 25 %).
- Единорог: от 12 % на 95 до 30 % на 100.
- Ограничения:
- Единорог подпускает только с кармой ≥ +2000.
- Боссы, нежить и призванные существа не приручаются.
- Неудача: «Животное вырвалось»; агрессивные и «дающие сдачи» звери нападают.
- Кормление: любимая еда из рациона делает зверя «сытым» на 2 мин: +15 % к приручению, и он не нападает первым на кормильца. Своему питомцу корм добавляет +10 преданности.
- Травоядные: яблоко, морковь, сено, хлеб, лесной гриб.
- Хищники: сырое мясо, рыба.
- Всеядные: мясо, рыба, яблоко, морковь, хлеб.
- Кошмар: 3 куска сырого мяса.
- «Стоп!» — приручение и знание животных ≥ 90 (для кошмара ≥ 100). Шанс (приручение + знание − 150)%, от 5 до 95 %: зверь на 20 с замирает и не нападает — можно приручать. Перезарядка 3 с.
- Знание животных (осмотр): до 40 — только здоровье и вкусы, с 40 — сила, ловкость, урон, броня, сложность приручения. Неприручаемых существ можно осматривать с 60.
- Сколько питомцев: 1 + приручение/35 (на 100 — 3). Скакун под седлом тоже занимает место; призывы — нет.
- Ветеринария (навык группы «Выживание», характеристика — интеллект): лечение животных бинтами (см. «Лечение, еда, регенерация») и воскрешение питомцев. Учат ветеринар (в каждом городе и на Маркете, вместе со знанием животных), укротитель зверей у конюха и наставник зверознаев — до 30, дальше практикой.
- Смерть питомца: погибший питомец не пропадает — он записан за хозяином (до 10 погибших), на месте гибели лежит «Труп питомца» (10 мин; поклажа вьючного — внутри, обыскать чужой — как синий труп; лута и разделки нет).
- Воскрешение бинтами: игрок с Ветеринарией 80+ бинтует труп питомца вплотную (8 с, урон прерывает): шанс (ветеринария − 70)/30 — 80 → 33 %, 90 → 67 %, 100 → всегда; успех тратит 10 бинтов, неудача — 5. Хозяин должен быть в игре; питомец встаёт с половиной здоровья. Поднимать можно и чужих питомцев.
- Ветеринар-NPC (кнопка «✚ Питомцы» в окне торговли): лечит раненых питомцев рядом — 15 з. за зверя; воскрешает всех погибших (тело не нужно, в любом городе) — 250 з. + 50 з. × уровень питомца, с полным здоровьем; если свита полна — сначала отведите кого-нибудь в стойло. Оплата из рюкзака, недостающее — из банка. Продаёт бинты и корм (сено, морковь, яблоки, сырое мясо), пастуший посох.
- Голод и преданность: сытость питомца падает на 1 каждые 72 с вашего онлайна (100 → 0 за игровые сутки), при 20 — «… голоден: накормите его». Голодный теряет 1 % преданности каждые 36 с; при 0 % питомец дичает и уходит. Кормёжка любимой едой: сытость 100, преданность +10. Скакун под седлом голодает, но не уходит. В конюшне питомцы не голодают.
- Команды: за мной, стой, охраняй (защищает от монстров и игроков в 10 клетках), атакуй, отпустить, переименовать. «В конюшню» и «забрать» — у любого конюха.
- Рост питомца: за каждое убийство он получает опыт (тир жертвы + 1). Уровень за 10 + 12 × уровень опыта, до 10 уровней; каждый даёт +6 % здоровья, +5 % урона и +2 к навыку боя.
- Вьючная лама носит до 60 камней и 40 предметов; поклажа выпадает в труп при смерти и на землю при «отпустить».
- Редкие окрасы: у 13 видов 2,5 % шанс появиться редким окрасом (огненный, ледяной, призрачный, золотой, вороной, белоснежный, изумрудный): +30 % здоровья и сложность приручения +8. Событие «редкий зверь» спавнит такого с +10 к сложности.
- Масти лошадей: гнедая, рыжая, вороная, серая; редкие — белая и «в яблоках» (5 % у обычных лошадей, плюс отдельные редкие строки спавна). Ламы: кремовая, бурая, белая, чёрная.
Сложность приручения (все приручаемые)
| Существо | Сложность | Особое |
|---|---|---|
| Курица | 0 | ферма (яйца) |
| Овца | 10 | шерсть |
| Свинья | 12 | |
| Корова | 15 | молоко |
| Кабан | 20 | даёт сдачи |
| Олень, лама, вьючная лама | 25 | |
| Лошадь | 30 | |
| Серый волк | 40 | агрессивный |
| Пустынный острард | 45 | |
| Бурый медведь, лесной острард | 50 | |
| Пантера, мустанг | 55 | |
| Кодо | 60 | |
| Белый медведь | 65 | |
| Гепард, белый волк | 68 | |
| Лютый волк, гребнеспин | 70 | |
| Ягуар | 72 | |
| Бешеный острард | 78 | |
| Грифон | 90 | |
| Единорог | 95 | навык ≥ 95, карма ≥ +2000 |
| Кошмар | 95 | навык ≥ 100, шанс 10–25 % |