Регистрация
Персонаж и мир

Приручение и питомцы

Как приручить

  1. Подойдите к зверю на 3 клетки и примените навык приручения. Попытка длится 6 с: пастуший посох в руке −25 %, знание животных до −25 %. Урон прерывает.
  2. Пробовать можно с навыком ≥ сложность − 20. У кошмара есть жёсткий минимум 100, у единорога — 95.
  3. Шанс успеха = (приручение − сложность + 20)/50, в пределах 5–90 %, плюс знание животных/4 %, плюс 15 %, если зверь накормлен вами.
    • Кошмар: от 10 % на навыке 100 (максимум 25 %).
    • Единорог: от 12 % на 95 до 30 % на 100.
  4. Ограничения:
    • Единорог подпускает только с кармой ≥ +2000.
    • Боссы, нежить и призванные существа не приручаются.
  5. Неудача: «Животное вырвалось»; агрессивные и «дающие сдачи» звери нападают.
  6. Кормление: любимая еда из рациона делает зверя «сытым» на 2 мин: +15 % к приручению, и он не нападает первым на кормильца. Своему питомцу корм добавляет +10 преданности.
    • Травоядные: яблоко, морковь, сено, хлеб, лесной гриб.
    • Хищники: сырое мясо, рыба.
    • Всеядные: мясо, рыба, яблоко, морковь, хлеб.
    • Кошмар: 3 куска сырого мяса.
  7. «Стоп!» — приручение и знание животных ≥ 90 (для кошмара ≥ 100). Шанс (приручение + знание − 150)%, от 5 до 95 %: зверь на 20 с замирает и не нападает — можно приручать. Перезарядка 3 с.
  8. Знание животных (осмотр): до 40 — только здоровье и вкусы, с 40 — сила, ловкость, урон, броня, сложность приручения. Неприручаемых существ можно осматривать с 60.
  9. Сколько питомцев: 1 + приручение/35 (на 100 — 3). Скакун под седлом тоже занимает место; призывы — нет.
  10. Ветеринария (навык группы «Выживание», характеристика — интеллект): лечение животных бинтами (см. «Лечение, еда, регенерация») и воскрешение питомцев. Учат ветеринар (в каждом городе и на Маркете, вместе со знанием животных), укротитель зверей у конюха и наставник зверознаев — до 30, дальше практикой.
  11. Смерть питомца: погибший питомец не пропадает — он записан за хозяином (до 10 погибших), на месте гибели лежит «Труп питомца» (10 мин; поклажа вьючного — внутри, обыскать чужой — как синий труп; лута и разделки нет).
    • Воскрешение бинтами: игрок с Ветеринарией 80+ бинтует труп питомца вплотную (8 с, урон прерывает): шанс (ветеринария − 70)/30 — 80 → 33 %, 90 → 67 %, 100 → всегда; успех тратит 10 бинтов, неудача — 5. Хозяин должен быть в игре; питомец встаёт с половиной здоровья. Поднимать можно и чужих питомцев.
    • Ветеринар-NPC (кнопка «✚ Питомцы» в окне торговли): лечит раненых питомцев рядом — 15 з. за зверя; воскрешает всех погибших (тело не нужно, в любом городе) — 250 з. + 50 з. × уровень питомца, с полным здоровьем; если свита полна — сначала отведите кого-нибудь в стойло. Оплата из рюкзака, недостающее — из банка. Продаёт бинты и корм (сено, морковь, яблоки, сырое мясо), пастуший посох.
  12. Голод и преданность: сытость питомца падает на 1 каждые 72 с вашего онлайна (100 → 0 за игровые сутки), при 20 — «… голоден: накормите его». Голодный теряет 1 % преданности каждые 36 с; при 0 % питомец дичает и уходит. Кормёжка любимой едой: сытость 100, преданность +10. Скакун под седлом голодает, но не уходит. В конюшне питомцы не голодают.
  13. Команды: за мной, стой, охраняй (защищает от монстров и игроков в 10 клетках), атакуй, отпустить, переименовать. «В конюшню» и «забрать» — у любого конюха.
  14. Рост питомца: за каждое убийство он получает опыт (тир жертвы + 1). Уровень за 10 + 12 × уровень опыта, до 10 уровней; каждый даёт +6 % здоровья, +5 % урона и +2 к навыку боя.
  15. Вьючная лама носит до 60 камней и 40 предметов; поклажа выпадает в труп при смерти и на землю при «отпустить».
  16. Редкие окрасы: у 13 видов 2,5 % шанс появиться редким окрасом (огненный, ледяной, призрачный, золотой, вороной, белоснежный, изумрудный): +30 % здоровья и сложность приручения +8. Событие «редкий зверь» спавнит такого с +10 к сложности.
  17. Масти лошадей: гнедая, рыжая, вороная, серая; редкие — белая и «в яблоках» (5 % у обычных лошадей, плюс отдельные редкие строки спавна). Ламы: кремовая, бурая, белая, чёрная.

Сложность приручения (все приручаемые)

СуществоСложностьОсобое
Курица0ферма (яйца)
Овца10шерсть
Свинья12
Корова15молоко
Кабан20даёт сдачи
Олень, лама, вьючная лама25
Лошадь30
Серый волк40агрессивный
Пустынный острард45
Бурый медведь, лесной острард50
Пантера, мустанг55
Кодо60
Белый медведь65
Гепард, белый волк68
Лютый волк, гребнеспин70
Ягуар72
Бешеный острард78
Грифон90
Единорог95навык ≥ 95, карма ≥ +2000
Кошмар95навык ≥ 100, шанс 10–25 %