Ремёсла
Единое правило: инструмент + станок
Как в Ultima Online, у каждого ремесла есть инструмент, а у некоторых — ещё и станок, рядом с которым надо стоять. Без инструмента, без станка, без материалов или при навыке ниже минимума рецепта работа не начинается (сообщение в чате, например «Нужна наковальня рядом»).
| Ремесло | Инструмент | Где держать | Станок | Где найти станок |
|---|---|---|---|---|
| Кузнечное дело | кузнечный молот | в руке (двойной клик по молоту берёт его в руку и открывает меню ковки; при ковке из рюкзака молот сам перейдёт в руку) | наковальня (≤ 2 клеток) | у кузницы, оружейной и бронной лавки в каждом городе (наковальня — у угла лавки, горн — с другой стороны); в глубине некоторых шахт рядом с плавильней |
| Портняжное дело | набор для шитья (бинты — ещё и ножницы) | рюкзак | ткацкий станок — только для ткани (из шерсти и из волокон морской травы) | у входа в каждую лавку портного (в больших лавках — внутри) |
| Плотничество | пила | рюкзак | — | — |
| Изготовление луков | нож для стрел (любой кинжал, нуби-нож) или пила | рюкзак или рука | — | — |
| Кулинария | — | — | огонь (≤ 3 клеток) — только для блюд «на огне» | свой костёр (растопка), печь трактира и мясника, камин, плавильня |
| Алхимия | ступка | рюкзак | — (где угодно) | — |
| Картография (писец) | перо картографа | рюкзак | — (где угодно) | — |
| Ювелирное дело | набор ювелира | рюкзак | — (или инструменты ювелира-NPC в 4 клетках) | — |
| Каменщик | зубило | рюкзак | — | — |
| Походное дело | — | — | — | — |
Щипцы — инструмент плавки (бонус к навыку при переплавке руды у горна), ковать ими нельзя.
Меню ремесла
Одно окно на все ремёсла, как «craft gump» в UO. Открывается двойным кликом по инструменту (молот, пила, набор для шитья, ступка, перо, набор ювелира, зубило), двойным кликом по наковальне, ткацкому станку, печи или костру или синей кнопкой навыка в окне навыков.
- Вверху: ваш навык, инструмент (молот — «в руке», прочность), станок выбранного рецепта — «рядом» (зелёным) или «нужна рядом» (красным; подсказка «где искать»), поиск по названию.
- Слева: категории (у кузнеца — Оружие / Броня / Щиты / Инструменты / Прочее; у портного — Одежда / Кожа / Саваны / Материалы и т. д.) и выбор материала: металл или древесина из вашего рюкзака (сколько есть), у ювелира — камень.
- Справа — рецепты по возрастанию навыка: иконка, название и характеристики (урон, броня), материалы «есть / нужно» (зелёные — хватает, красные — нет), минимальный навык, шанс успеха и шанс искусной работы, кнопка «Сделать». Двойной клик по строке — тоже «Сделать». Наведите на строку — описание предмета.
- Внизу: «Сделать последнее», «Сделать N» (до 50 подряд), «Только искусное», «Починить…», полоска работы и строка результата («Вы сделали: …», «Искусная работа: …!», «Не удалось: материалы потеряны частично (…)»).
Ковка: персонаж поворачивается к наковальне и бьёт молотом — 4 удара со звоном, около 2,4 с на вещь. Остальные ремёсла — 2 с, кулинария — 1,2 с. Шаг с места прерывает работу.
Успех, провал, искусная работа
- Шанс успеха = (навык + бонус инструмента − минимум рецепта + 20) / 60, от 0 до 100 %. Навык ниже минимума — рецепт недоступен.
- Провал: теряется половина каждого материала (с округлением вверх: из 3 слитков — 2), предмета нет; навык всё равно растёт.
- Искусная работа — только у оружия, брони, одежды, украшений и инструментов: шанс (навык − минимум − 20) / 150 (при навыке 100: кинжал 53 %, кожаная куртка 37 %, кираса 17 %). Искусная вещь прочнее на 20 % и дороже у торговцев. Еда хорошего повара (кулинария 70+) — своё качество.
- «Только искусное» (навык 90+, для надеваемых вещей и инструментов): обычная вещь сразу разбирается — возвращается половина материалов (вниз), остаются только искусные.
- Инструмент изнашивается (при провале реже) и ломается при нулевой прочности.
Починка
Кнопка «Починить…» в меню (или инструмент на вещь курсором): кузнец — металлические вещи молотом у наковальни, плотник — деревянные пилой, портной — одежду и кожаную броню набором для шитья. Ремонт возвращает полную прочность, но каждый раз отнимает 1–2 максимальной (неудача — −3); вещь с максимальной прочностью 2 и меньше уже не чинится. За золото чинят мастера-NPC (кузнец, оружейник, бронник, портной, лучник, плотник).