Броня, смерть, яд и городская стража
Версия 0.67.0 — начальная доработка материалов брони и новый агапит, экипированный труп, возврат оставшихся вещей при воскрешении на месте трупа, яд и городская стража.
Материалы и экипировка. Начата доработка различий материалов и наложения экипировки; добавлен агапит. Полная перерисовка 2D-куклы продолжается. Последующие изменения цветов и миниатюр описаны в обновлении 0.68.0.
Смерть и воскрешение. Труп сохраняет внешний вид надетой экипировки и раздевается по мере изъятия вещей из гроба. Воскрешение на месте собственного трупа восстанавливает оставшуюся надетую экипировку; при воскрешении в другом месте вещи забирают из трупа.
Яд. Обычный и смертельный яд наносятся на клинки, кирки, еду, стрелы и арбалетные болты; лук, арбалет, броня и щит не отравляются. Повторный удар продлевает действие, после воскрешения яд снят. Убийство боевым ядом засчитывается владельцу последнего источника; скрыто отравленная еда сохраняет улику, но не выдаёт автора автоматически.
Преступность и стража. Для обычного прямого удара по синей цели флаг преступника ставится после попадания, а не при замахе. Новый успешный удар обновляет таймер; карма за один конфликт не списывается повторно. Стража реагирует на крик «охрана»/guards; некоторые напуганные горожане зовут её с задержкой. Торговцы стали значительно выносливее.
English. Work began on armour-material differences and equipment layering, with Agapite added. The complete paper-doll redraw continues. Corpses retain worn equipment and visually undress as items are recovered. Resurrecting on the own corpse restores its remaining worn gear; elsewhere, gear must be recovered from the corpse. Direct-hit criminal timing, poison attribution, food evidence and delayed guard calls were revised.