Бой, арена, питомцы и городской быт
Версия 0.68.0 — управление боем и обзор арены, баланс оружия и новый крис, посадка на питомцев, голод и городская еда, строительные материалы и доступные крыши.
Исправлено управление боем: двойной левый клик атакует в боевом режиме, правый выбирает цель и ведёт персонажа по земле, пока зажат. Выбор заклинаний и подтверждение цели работают во время движения. У солдат и построек арены больше нет меню животных.
Лучники останавливаются на дистанции выстрела. Пересчитаны стоимость, сила и задержки оружия; добавлен волнистый крис. Луку нужны стрелы, арбалету — болты. Повторное заражение ядом продлевает действие, сохраняя время следующего тика.
На арене ослаблен чрезмерный урон башен по героям первых уровней и добавлено время на реакцию. Фонтан сильнее лечит у центра и защищает от вражеских героев и существ. Видна причина смерти. Исправлены ориентация миникарты, обзор камерой и растягивающиеся окна. При приглашении звучит сигнал, в том числе при свёрнутом окне. Осадный таран получил собственную модель.
Исправлена посадка собственного персонажа на ездовых животных. Успешное приручение заметно по повороту зверя, реакции и звуку; новый питомец следует за хозяином.
Голод постепенно ухудшает восстановление здоровья, затем останавливает его и начинает отнимать ХП. Воскрешение возвращает сытость. В городах есть пекарни, рыбные лавки и таверны; рыбу можно разделать и приготовить. Перед соревнованием все участники получают одинаковую полную сытость.
Добавлены строительные материалы и планы двухэтажных домов с доступными крышами. Уточнены цвета материалов, миниатюр в рюкзаке и предметов на земле, внешний вид шлема и положение щитов. Полная новая система рисунков 2D-куклы и дополнительные способности ролей разрабатываются отдельно.
English. Combat controls and ranged positioning were corrected; bows use arrows and crossbows use bolts. Weapon damage, prices and timing were balanced, with a new wavy kris blade. Poison refresh preserves the next tick instead of postponing it.
Arena improvements include a consistent minimap orientation, camera exploration, bounded invitation windows and an audible ready signal, including while minimized. Tower damage and fountain protection were adjusted, death reasons are visible, and the siege ram has its own model.
Mount seating and taming feedback were corrected. Hunger now progressively reduces health regeneration, while resurrection restores full satiety. City bakeries, fish shops and taverns provide more food and cooking options. Building materials and two-storey house plans include accessible rooftops. Material colors, item miniatures, helmets and shield placement were refined; the complete paper-doll redraw and additional role abilities remain separate work.